Unreal Tournament 2004 er et utvidet flerspiller førstepersonsskytespill fra 2004, sentrert rundt intens, rask kamp for opptil 32 spillere. Som en teknologisk oppgradering introduserer dette spillet kjøretøykamp i store utendørsmoduser som Onslaught, hvor lag kjemper om kontrollpunkter. Kjernespillet byr på ti moduser, inkludert det baseforsvarsfokuserte Assault, og legger til nye våpen som Mine Layer og AVRiL. Spillet foregår i et univers der gladiatorkamper er en sport, og du kjemper for å vinne tittelen som den ultimate techno-gladiatoren.
","tokens":{"input":3382,"output":172,"total":3554}}Som et utvidet spill bygger denne utgivelsen betydelig på det etablerte grunnlaget, og introduserer nye mekanikker og miljøer som utdyper den konkurransedyktige opplevelsen. Spillet tilbyr ti distinkte spillmoduser, som imøtekommer både lagbaserte strategier og \"alle mot alle\"-scenarioer.
\n\nEn sentral utvidelse er introduksjonen av kjøretøykamp, som fundamentalt endrer skalaen i visse kamper. Spillere kan styre en rekke land-, luft- og rombaserte kjøretøy, fra enmanns jagerfly til større, flermanns-fartøy, som er kritiske for suksess i de nye, store modusene.
\n\nTo moduser fremhever den utvidede omfanget av konkurransen:
\nSpillet beholder hele utvalget av våpen fra den forrige iterasjonen, men legger til flere betydelige nye ødeleggelsesmidler:
\nKatalogen av kjempende utvides med 32 nye karakterer fordelt på fire nye lag, inkludert de menneskelige Thunder Crash, de robotiske Corrupt ledet av en oppgradert antagonist, Skaarj-krigerne i Iron Skull, og leiesoldatene Hellions.
\n\nDenne versjonen leverer en merkbar teknologioppdatering sammenlignet med forgjengeren, noe som resulterer i en raskere og mer polert opplevelse. Miljøene er varierte, med over 95 kart tilgjengelig ved lansering, inkludert mer enn 45 splitter nye arenaer. Disse spenner fra tettpakkede innendørs teknologiarener til vidstrakte utendørs slagmarker og kampområder i verdensrommet.
\n\nSpillet ble utgitt for PC (Microsoft Windows), Linux og Mac-plattformer.
\n\nNår det gjelder tilleggsinnhold, ble denne tittelen utgitt som en frittstående, utvidet pakke og har ingen offisielt utgitte nedlastbare innholdspakker (DLC-er) eller utvidelser utover det opprinnelige lanseringsinnholdet.
","tokens":{"input":3570,"output":1136,"total":4706}}
A single player experience for Unreal Tournament 2004. Make your way through a decimated town overrun by blood-thirsty zombies! Powerful firearms and brutal melee weapons are at your disposal as you cut and cleave through over 20 grimy and blood-soaked maps!


Led by the people behind TacticalOps, backed up by a bunch of artists, modellers, mappers and supporters, the team behind TO: Crossfire pushes the limitations of Epic's Unreal Engine 2. Facing the choice of bringing terror to the world or fighting it, you will be part of decisive battles at locations you will not forget. Rescue hostages, blow up a building, gain information, assassinate a target - there is a vast variety of possibilities to decide a battle! And thus the assault continues...

DeathBall is a top class First Person Sport Game that combines elements of Football, Rugby and Handball. It's a mod for UT2004, but it has nothing to do with a shooter (a pure sports game). So you got these football pitches, and you have to get the ball into the enemy goal. You have a hammer tool. With that one you can kick other players around, kill the enemy ballowner with 2 hits and also kick the ball away (volley). In your own penalty zone you can kill all enemy players with one hit. With the ball launcher you can charge up a shot, the longer you hold it the harder it will be and you can even add spin to the ball, so it will curl in the air. Just like in football you should have a keeper in your goal. He has some special abilities like he's 30% faster than others,he can dodge and jump higher. Death Ball should be played with 6-10 players The gameplay is very easy too learn, but it's hard to master. At first it seems to be pretty simple, but the more you play the more you realise how complex it is and how many possibilities your team has. The ways to score are infinite.

The original iteration of Killing Floor, which was released as an Unreal Tournament 2004 total conversion mod in 2005 by Shatterline Productions. Like the future retail editions of the series, it is a co-op survival horror game against waves of specimen from the Horzine corporation... Early versions of the mod included a short story mode, which was removed in later versions. Version 2.5 was the final version of the mod before the retail release of Killing Floor, though fans did later release up to Version 2.52.

Official followup to the tactical shooter Strike Force on the UT2004 engine. A retail release for PC and Xbox 360 named Strike Force: Red Cell was announced in 2005 only to be quietly cancelled.

Frag.Ops is a semi-realistic FPS total conversion mod for Unreal Tournament 2004. Players can choose between two teams, Special-Ops and Mercenaries, each has an arsenal of customizable weapons to choose from. FO takes place in a fictional near future environment, with missions located worldwide. The gameplay in this modern tactical shooter is round based with different objectives for each mission. Be warned, Frag.Ops contains extremely fast paced action.