Tomb Raider: Anniversary (2007) er et action-eventyrspill hvor du tar rollen som Lara Croft på jakt etter den atlantiske artefakten Scion. Spillet blander utforskning, plattformelementer og skytespill. Denne utgaven, spesielt kjent fra Wii, benytter bevegelseskontroller for interaksjon med gåter og verktøy som hakker. Spilleren navigerer gjennom gamle ruiner for å løse mysteriet rundt Laras mors forsvinning.
Dette spillet, utgitt i 2007, kombinerer elementer fra action-eventyr, plattformspill og skytespill. Kjernen i opplevelsen er utforskning, gåteløsning og tredjepersons kampsekvenser. Spilleren tar rollen som eventyreren Lara Croft, som er hyret for å lokalisere den mytiske artefakten Scion, et objekt med opprinnelse fra Atlantis. Oppdraget er drevet av et ønske om å avdekke sannheten bak forsvinningen til hennes mor.
Spillopplevelsen sentrerer rundt navigering gjennom komplekse, ofte isolerte miljøer. Dette innebærer presisjonsplattforming, hvor timing og bevegelseskontroll er essensielt for å krysse farlige avgrunner og unngå feller. Kamp er en integrert del, hvor spilleren benytter et utvalg av våpen mot ulike fiender, inkludert ville dyr og rivaliserende leiesoldater. Gåteløsning krever ofte manipulasjon av miljøet, bruk av gjenstander og forståelse av mekaniske systemer for å åpne nye veier.
Historien tar deg med til eksotiske og eldgamle steder verden over, fra snødekte fjell til dype, glemte templer. Hovedmålet er å samle fragmenter av Scion, en gjenstand som sies å inneholde stor makt og historisk betydning. Dette narrative sporet fungerer som drivkraften bak Laras reise gjennom de ulike lokasjonene.
Denne spesifikke utgaven, lansert for Wii, introduserer unike kontrollmekanikker som utnytter konsollens bevegelsessensorer. Spillere vil benytte seg av bevegelseskontroller for interaksjoner som å svinge en isøks, eller for å utføre finmotoriske oppgaver som å sette sammen komplekse mekanismer. Disse bevegelsesbaserte funksjonene er eksklusive for denne plattformen.
Spillet er primært designet for enspiller-opplevelse, hvor fokus ligger på å fullføre den lineære historien og utforske de tilhørende nivåene.