Dette taktiske skytespillet fra 2002 setter deg i rollen som Sam Fisher, en eliteagent for NSAs hemmelige \"Third Echelon\". Kjernen i spillet er sniking: infiltrer fiendtlige baser for å hente kritisk etterretning uten å etterlate spor. Du må mestre skygge- og lyssystemet, bruke spesialutstyr som nattbriller, og utføre lydløse nedtakelser. Spillet, som har fått en remaster og en remake, fokuserer på planlegging og unngåelse av konfrontasjon i en historie om cyberterrorisme og internasjonale kriser.
","tokens":{"input":3281,"output":149,"total":3430}}Spillet sentrerer tungt rundt stealth, og krever møysommelig planlegging og utførelse. Du må benytte deg av et utvalg spesialutstyr og miljøinteraksjoner for å forbli usett. Suksess måles ofte ikke i hvor mange fiender som elimineres, men i hvor mange som unngås fullstendig.
\n\nEt definerende trekk er det dynamiske lys- og skyggesystemet. Fishers signatur natt- og termiske briller er essensielle verktøy, som lar deg navigere miljøer basert på synlighet. Å bevege seg mellom lysflekker og dype skygger er avgjørende for overlevelse, da deteksjon ofte fører til oppdragssvikt eller umiddelbare, risikofylte kampsituasjoner.
\n\nSpillet legger vekt på ikke-dødelige nedtakelser, som lar Fisher stille nøytralisere vakter og avhøre dem for vital informasjon. Når det er nødvendig, er dødelig makt et alternativ, men dette medfører betydelig risiko for den totale oppdragsrangeringen.
\n\nDenne tittelen etablerte en ny standard for snike-mekanikker innen skytespill-sjangeren ved å prioritere miljøbevissthet og dingser fremfor direkte konfrontasjon. Fokuset er å være et usett spøkelse, ved å utnytte vertikalitet og mørke for å omgå tungt bevoktede områder.
\n\nDu er avhengig av spesialisert utstyr som multispektrale briller, klistre-kameraer, lydsensorer og dirkesett for å overvinne hindringer og samle etterretning. Hvert oppdrag krever at du velger riktig utstyr for å matche infiltrasjonsutfordringen.
\n\nDette er hovedutgivelsen i serien, opprinnelig lansert 12. november 2002. Det var tilgjengelig på plattformene PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox og Mac.
\n\nSelv om denne kjernetittelen ikke har frittstående utvidelser, har den mottatt én offisiell remake og én remaster gjennom sin levetid, noe som indikerer fortsatt interesse og modernisering for nye spillere.
","tokens":{"input":3471,"output":822,"total":4293}}
Tom Clancy's Splinter Cell is a remake that will draw from the rich canvas of the brand. The game will be rebuilt from the ground up using Ubisoft's own Snowdrop engine to deliver new-generation visuals and gameplay, and the dynamic lighting and shadows the series is known for.

In Tom Clancy's Splinter Cell HD you can now infiltrate terrorists' positions, acquire critical intelligence by any means necessary, execute with extreme prejudice, and exit without a trace, all in beautiful HD!

This package adds three extra-missions to the first original game in the series. The first mission requires the infiltration of a Georgian warehouse (the original Kola Cell mission, from March 2003). It pushes Sam Fisher to the limits, with a lot of security measures and enemies. The second mission is titled Vselka Infiltration and the general story is that information collected at the Kola Facility indicates that Colonel Alekseevich's cell has orders to capture a Russian submarine manufacturing facility. There is a nuclear submarine and Fisher must prevent the takeover. The third and final mission, Vselka Submarine, shows that Alekseevich's men have taken control of the submarine and Fisher must access the onboard computers to locate the status of the nuclear warheads.

2D versions of the game were released for the Game Boy Advance and N-Gage (the latter as Tom Clancy's Splinter Cell: Team Stealth Action), as well as the mobile phones version developed by Gameloft. A remastered high definition version of Tom Clancy's Splinter Cell was released on the PlayStation 3 in September 2011. The success of the game series spawned a series of novels written under the pseudonym David Michaels.

The GameCube version has an exclusive feature where you can link up to the Game Boy Advance, which allows you display a real-time overhead map on your handheld whilst playing the game on your console