Dette er et banebrytende snike-eventyr fra 1998, satt i en mørk, gotisk by med Steampunk-preg. Som mestertyven Garrett, må du bruke skygger og list for å infiltrere komplekse nivåer som katedraler og fengsler. Kjernemekanikken fokuserer på å unngå konfrontasjon ved å mestre lys/mørke-systemer og bruke spesialiserte verktøy, som vannpiler for å slukke fakler. Spillet appellerer til de som liker utfordrende, førstepersons simulering hvor planlegging og lydløs bevegelse er essensielt for å avdekke en historie om svik og hevn.
","tokens":{"input":2111,"output":172,"total":2283}}\n Spillet legger stor vekt på ressursforvaltning og miljøinteraksjon. Du benytter deg av en rekke spesialiserte piler – som lydskjulere, vannpiler for å slukke fakler, og mosepiler for å dempe fottrinn – for å manipulere omgivelsene og distrahere vakter. Bevegelse er bevisst og kalkulert, og inkluderer kryping, lente seg rundt hjørner og forsiktig fotarbeid for å minimere støy.\n
\n\n\n Verdenen kjennetegnes av sin trykkende, gotiske stemning. Selve byen fungerer som en karakter, fylt med fryktinngytende fengsler, overdådige herskapshus og glemte krypt. Fortellingen dreier seg om Garretts involvering i tyverier som drar ham inn i et komplekst nett av bedrag, hevn og de skjulte agendaene til både hans antatte allierte og mektige fiender.\n
\n\n\n Spillets primære utmerkelse ligger i dets kompromissløse dedikasjon til snikesimulering. Spillet straffer aktivt aggressiv spillestil, og tvinger deg til å tenke flere trekk fremover angående patruljeruter, lydforplantning og synslinjer. Det immersive førstepersonsperspektivet, kombinert med den intrikate nivådesignen, skaper en påtagelig følelse av spenning og sårbarhet som definerte sjangeren i mange år fremover.\n
\n\n\n Denne utgivelsen presenteres som hovedspillet. Det er for øyeblikket ingen offisielt utgitte nedlastbare innholdspakker (DLC) eller utvidelser knyttet til denne spesifikke versjonen.\n
","tokens":{"input":2301,"output":832,"total":3133}}Medium level animated violence

I found some interesting info while raiding Monsegur's palace in Stonemarket. His ledger seemed to indicate the location of a very curious trinket stashed somewhere in a place called the Dark Hollow, itself located in Fidgewick's Hollow, a subdistrict of Downtowne. From what I've managed to gather by pushing my network of associates, the Dark Hollow is apparently some sort of very high-class brothel, and its exact location is very well hidden. Even Cutty doesn't know where it is exactly, and the man knows every place in The City. Looks like I'll have to do my own scouting. I'm pretty certain I'll find eager pockets ripe for picking inside the brothel, and if I can't manage that, there is always the neighborhood. The streets are cold and snow has fallen quite hard these past few days, so I don't think I'll find many people outside, though the local watchdogs are on the prowl for these Downwinder amateurs. I doubt they'd appreciate a sneak such as me wandering the streets and the cold rooftops, so I have to find that brothel quickly. I also doubt the guards will let me through uninvited so I better find a discreet way inside as well, and keep a low profile. I have no idea what I’ll find inside but I bet the place will be crowded and on high security... Let's just hope this chalice is worth it.

Thief Gold is a first-person perspective stealth game. It was the first game to use light and sound gameplay mechanics – different surfaces cause varying noise. You can use sound to your advantage - it's not only your main source of information on how close your enemies are but you can use it to distract them, for example by throwing objects. With unscripted levels, and objectives and paths altered based on difficulty settings, Thief Gold can give you hours of non-repetitive gameplay. This extended edition includes all of the missions from the first release, as well as three new missions adapted to the original storyline, with full voice acting and new graphics. It can still be considered the first game in the Thief series.