Thief II: The Metal Age er et snikespill fra 2000 hvor du spiller som mestertyven Garrett i 15 komplekse, ikke-lineære nivåer. Kjernemekanikken fokuserer på å utnytte skygger, lyd og spesialutstyr for å unngå vakter i en mørk verden preget av ny teknologi og korrupsjon. Spillet krever list og planlegging, da direkte konfrontasjon sjelden er en vinnende strategi. Dette er et klassisk PC-eventyr som belønner tålmodig infiltrasjon.
","tokens":{"input":2747,"output":137,"total":2884}}Spillopplevelsen vektlegger ikke-dødelig navigasjon og mestring av omgivelsene. Spilleren har tilgang til et bredt utvalg spesialiserte verktøy og dingser – som vannpiler for å slukke fakler eller støygeneratorer for å avlede oppmerksomhet – for å passere vakter og sikkerhetssystemer. Suksess avhenger av å forstå mekanikken knyttet til lys og skygge, da det å forbli usett er avgjørende for overlevelse.
\n\nSpillet inneholder 15 intrikate nivåer med flere mulige veier, designet for å belønne nøye observasjon og planlegging. Fiendens kunstige intelligens er en betydelig faktor, og krever at spilleren kontinuerlig tilpasser strategier basert på vaktpatruljer, lydregistrering og synslinjer.
\n\nNarrativet kaster spilleren inn i en verden som sliter med fremveksten av kraftig ny teknologi, fanatiske religiøse fraksjoner og utbredt korrupsjon i bystrukturen. Historien følger Garrett idet hans rutinemessige tyverivirksomhet blir forstyrret av svik og en truende fare knyttet til sinistre teknologiske fremskritt som truer befolkningen.
\n\nAtmosfæren kjennetegnes av dype skygger, trykkende arkitektur og en konstant følelse av spenning mens Garrett avdekker konspirasjoner som involverer maskerte figurer, hemmelige selskaper og apokalyptiske planer.
\n\nDet definerende kjennetegnet er den sterke forpliktelsen til ren snikesimulering. I motsetning til mange action-eventyr-titler, frarådes direkte kamp sterkt, da det ofte fører til raskt nederlag. Spillere oppfordres til å mestre miljøet, og bruke vertikalitet, lydutbredelse og mørke som sine primære våpen. Fokuset ligger på å overliste motstandere gjennom posisjonering og bruk av utstyr, noe som gjør vellykket gjennomføring av en stille infiltrasjon dypt tilfredsstillende.
\n\nDenne tittelen ble opprinnelig utgitt eksklusivt for PC (Microsoft Windows). Som et hovedspill inneholder det ingen offisielle nedlastbare utvidelser eller DLC-pakker bundlet med grunnproduktet.
\n\nSelv om det fundamentalt er et snikeeventyr, inkorporerer spillet elementer kategorisert under sjangrene skytespill, simulator og eventyr, noe som reflekterer dets vektlegging av presis bruk av verktøy, simulering av lys-/lydfysikk, og narrativ progresjon.
","tokens":{"input":2941,"output":906,"total":3847}}The content of this game is suitable for persons aged 16 years and over only. It contains: Realistic looking violence.

Lord Reemo's daugther has run away to Krull island to work at a new brothel/bath house, Reemo has asked me to kidnap her and escort her back to Dayport, no problem... well maybe one. The island of Krull is a pirate's safe haven,completely surrounded by a high wall. the only way into the place is through a huge gateway that only opens for pirate ships, but thats not going to stop me from getting in. Captain Burler and his crew will be setting of for krull late tonight,I,ll be on that ship only thing is, Burler won't know it. Also there will be a gala taking place at the bath house and the 3 Trophies being given away should fetch a fair penny,I will be coming 1st 2nd and 3rd!

Grab a hot cup of peppermint cocoa and snuggle into your favorite holiday jammies for a comfy, cozy little Christmas mission.

The Seven Sisters is a mini campaign for Thief II: The Metal age comprising a prologue and three missions, taking place across three nights. As a red moon hangs in the sky, explore a city in the midst of plague and unravel the mystery of the Seven Sisters.

An unofficial expansion pack to Thief II: The Metal Age with features similar to those in retail Looking Glass games: complex level design, a lengthy campaign (consisting of thirteen long missions), pre-rendered introduction and ending sequences, original music, new voice acting, original artwork, and animated mission briefings. Thirteen full-length missions take the action through city streets and rooftops, ancient tombs, hotels, museums, cathedrals and more in a gripping tale of vengeance and deception. Hundreds of new models, textures and sounds: 3000 lines of new dialogue. Four cutscenes and twelve new briefings in the original Thief style. Ten new weapons and tools provide the means to evade, outwit, and out-fight your opponents, as well as bringing unprecedented levels of emergent gameplay to the Thief series.