Dette er et offisielt nedlastbart innhold (DLC) for rollespillet *The Elder Scrolls IV: Oblivion* fra 2006. Det krever grunnspillet og fokuserer på å utvide spillerens eiendomsmuligheter i Cyrodiil. Kjernespillet dreier seg om et nytt oppdrag der du må kjøpe alle oppgraderinger til skjulestedet Deepscorn Hollow for å gjøre det til ditt permanente hovedkvarter. DLC-en legger også til en ny handelsmann på Wawnet Inn og noen nye gjenstander, og utvider dermed tilpasningsmulighetene uten å introdusere en stor ny hovedhistorie.
","tokens":{"input":2307,"output":156,"total":2463}}Som nedlastbart innhold krever denne pakken eierskap til grunnspillet, The Elder Scrolls IV: Oblivion, for å få tilgang til funksjonene. Det integreres direkte i den eksisterende spillstrukturen og gir nye muligheter for spillere som har kommet tilstrekkelig langt i hovedspillet til å skaffe seg eiendom.
\n\nHovedfunksjonen som introduseres er et nytt spillergjemmested kalt Deepscorn Hollow. Denne lokasjonen er ikke umiddelbart tilgjengelig for bruk; spilleren må i stedet gjennomføre et spesifikt oppdrag knyttet til anskaffelsen av denne hulen. Kjernespill-loopen som legges til her, innebærer å kjøpe ulike oppgraderinger til Deepscorn Hollow.
\n\nHovedfokuset er anskaffelsen og tilpasningen av Deepscorn Hollow-skjulestedet. Etter at alle tilgjengelige oppgraderinger er kjøpt gjennom det tilhørende oppdraget, blir hulen spillerens permanente eiendom. Dette fungerer som en utvidelse av de eksisterende mekanismene for eiendomsbesittelse i grunnspillet, og tilbyr et distinkt, potensielt mer spesialisert, hovedkvarter.
\n\nUtover det sentrale skjulestedet, introduserer tillegget supplerende innhold for å forbedre spillerens interaksjon med verden:
\n\nNår det gjelder omfang, anses dette innholdet som en mindre utvidelse sammenlignet med store ekspansjoner. Det forbedrer det eksisterende rollespillrammeverket ved å tilby et nytt, tilpassbart knutepunkt i stedet for å introdusere store nye geografiske områder eller omfattende hovedhistoriebuer.
\n\nDenne DLC-en introduserer ingen fundamentalt nye kjerne-spillmekanikker til de etablerte systemene i The Elder Scrolls IV: Oblivion. I stedet bygger den på eksisterende systemer – spesifikt oppdragsløsning, NPC-interaksjon og eiendomsbesittelse – ved å legge til et nytt, spesifikt sted og tilhørende mål for spilleren å forfølge.
\n\nDette innholdet står alene; det er ingen andre DLC-er eller utvidelser knyttet til The Vile Lair i seg selv.
","tokens":{"input":2503,"output":957,"total":3460}}The content of this game is suitable for persons aged 16 years and over only. It contains: Realistic looking violence.