The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) er et førstepersons WRPG hvor du ankommer den eksotiske øya Vvardenfell, rammet av mystiske stormer. Kjernemekanikken fokuserer på dyp karaktertilpasning, utforskning og ferdighetsbasert progresjon hvor bruk av ferdigheter øker nivået. Spillet kjennetegnes av sitt unike, fremmede miljø og komplekse fraksjonssystem som gir spilleren stor frihet i valg og konsekvenser. Tilgjengelig på PC og Xbox, og utvidet med to store pakker.
","tokens":{"input":2209,"output":144,"total":2353}}Dette er et førstepersons WRPG (Western Role-Playing Game) og den tredje hovedutgivelsen i en langvarig serie. Spillet transporterer deg til Vvardenfell, en eksotisk og fremmedartet øyprovins i Tamriel. Kjernen i opplevelsen er dyp karaktertilpasning, omfattende utforskning og komplekse narrative valg.
\nPremisset starter med at du ankommer som en \"outlander\" (fremmed), en fange som slippes fri på øya. Vvardenfell er et land preget av spenning, plaget av merkelige, sykdomsbærende stormer, og styrt av et guddommelig råd kjent som Tribunalet. Hovedfortellingen dreier seg om at du blir viklet inn i en eldgammel profeti som varsler gjenkomsten av Nerevar, en legendarisk skikkelse som skal redde Morrowind fra både indre stridigheter og ytre trusler.
\nDette spillet legger vekt på spillerfrihet og dype mekaniske systemer som er karakteristiske for klassisk RPG-design. Spillopplevelsen sentreres rundt utforskning, dialoginteraksjon og ferdighetsbasert progresjon. Du utvikler karakteren din ved å investere i ulike ferdigheter, som direkte påvirker suksessraten i kamp, magibruk og sosiale interaksjoner.
\nKampmekanikken benytter et terningkast-system knyttet til karakterens statistikker og våpenferdigheter. Dette betyr at selv et vellykket angrep kan bomme basert på underliggende ferdighetsverdier. Magi er svært allsidig, og lar deg skape egendefinerte trylleformler tilpasset spesifikke behov. Spillet har også et robust system for å fortrylle utstyr og lage eliksirer.
\n\nKarakterutvikling drives av bruk av ferdigheter; jo mer du benytter en spesifikk ferdighet, som for eksempel \"Long Blade\" eller \"Destruction\", desto høyere blir ferdighetsnivået. Når du går opp i nivå, får du muligheten til å øke dine grunnleggende attributter, noe som gir en detaljert kontroll over karakterens bygg, enten du fokuserer på kampdyktighet, magisk mestring eller sniking.
\n\nSettingen i Vvardenfell er kanskje det mest utpregede trekket. I motsetning til mer tradisjonelle fantasy-miljøer, byr denne verdenen på unik flora, fauna og arkitektur, noe som skaper en genuint fremmedartet atmosfære. I tillegg har spillet et komplekst fraksjonssystem. Du kan velge å alliere deg med ulike laug, hus og politiske grupper, noe som ofte fører til motstridende lojaliteter og vidt forskjellige oppdragslinjer.
\n\nDenne hovedopplevelsen er utvidet med to betydelige utvidelser (ekspansjoner) som introduserer nytt landskap, nye oppdrag og tilleggsfunksjoner til den eksisterende spillverdenen.
\n\nDette eventyret ble opprinnelig utgitt for PC (Microsoft Windows) og fikk senere en lansering på den originale Xbox-konsollen.
","tokens":{"input":2399,"output":857,"total":3256}}The content of this game is suitable for persons aged 12 years and over only. It contains: Non realistic looking violence towards fantasy characters - Realistic looking violence.

Starwind is a total conversion mod that brings the Morrowind engine into the universe of Star Wars: The Old Republic and takes place during the events of Knights of the Old Republic.

Tamriel Rebuilt is a long-running fan effort to expand the borders of The Elder Scrolls III: Morrowind beyond the cut-down area shipped with the original 2002 game. Although incomplete, interested players are encouraged to download the mod and play through its hundreds of hours of content, the fruit of nearly two decades of work.

OpenMW is a free, open source, and modern engine which re-implements and extends the 2002 Gamebryo engine for the open-world role-playing game The Elder Scrolls III: Morrowind. Like the Construction Set for the original Morrowind engine, OpenMW comes with its own editor, called OpenMW-CS, which allows the user to edit or create their own mods or original games. Both OpenMW and OpenMW-CS are written from scratch, and aren’t made to support any third party programs that have been added to the original Morrowind engine to improve its functionality. OpenMW is not a “mod” to Morrowind. It is an entirely different game engine that does not use the original Morrowind.exe in any way.

Arktwend is a total conversion to The Elder Scrolls 3: Morrowind. The player begins his adventure in a monastery where he grew up, outside the monastery the whole wide world awaits him. But strange things have happened in Arktwend, shadows roam the land and long-forgotten, old forces are pushing back the power. The age of heroes has begun!

Armies of Ahroma attacked Myar and exploited the country. But after the victory in the first war, parts of the country were freed and affiliated to the newly established realm of Fallas. But many regions are still left in the hands of the enemy. Recently rumors were coming up, saying that the Black Citadel of Narathzul was rebuilt, even bigger and more powerful than ever before.

The Elder Scrolls III: Bloodmoon is the second expansion for its RPG of the Year, The Elder Scrolls III: Morrowind for PC. Bloodmoon takes you to the frozen Island of Solstheim where the Empire is establishing a new mining colony - a venture being threatened by the prophecy of the Bloodmoon and rumors of werewolves. You have a choice of stories to follow and have the opportunity to defend the colony, take control over how the colony is built up, and eliminate the werewolves. Or, you can decide to join the werewolves and become one of them, opening up a whole new style of gameplay.

The Elder Scrolls III: Tribunal is an expansion pack for the critically acclaimed RPG, The Elder Scrolls III: Morrowind. In Tribunal, a ruthless new king has taken the throne of Morrowind, while an aging god drifts deeper into madness. Into this chaos you are thrust, with deadly assassins close behind you and Morrowind's uncertain future ahead. Your journey will lead you to Mournhold, capital city of Morrowind, to the Clockwork City of Sotha Sil, and through massive, epic-sized dungeons.

Siege at Firemoth is an official plugin that adds a small island chain southwest of Seyda Neen, and a small quest involving taking out a large army of skeletons. Unlike most areas in the game, this place is very combat-oriented—you may find yourself facing dozens of enemies at one time. At the end, you will face Grurn, the leader of the island's undead, and a powerful lich to boot. You will be rewarded with the Ward of Akavir, a shield with a constant effect Fortify Luck enchantment.

Master Index is an official plugin that adds a new quest to find all ten Propylon Indices. The quest can be started by talking to Folms Mirel at the Guild of Mages in Caldera. Completing the quest will earn you the Master Propylon Index, which allows for easier transport via the propylon chamber system.

Helm of Tohan is an official plugin that includes a new quest to find the titular legendary artifact. The quest can be started by asking for rumors around Dagon Fel, which will direct you to the Daedric ruin of Onnissiralis. Outside the ruin are two warring brothers, one of whom will accompany you as you enter the ruins to find the artifact. It is not an Artifact in the usual sense in TES games, as it does not come pre-enchanted.

Entertainers is a plugin that adds the option to entertain the patrons of the Eight Plates in Balmora for Dulnea Ralaal. You can perform a variety of tricks to receive a small cash reward.