Tempus Triad er et førstepersons skrekkspill for PC der du inntar rollen som en forsker fanget i en eldgammel æra befolket av kolossale rovdyr. Spillet fokuserer på overlevelse og utforskning, hvor du må bruke vitenskapelig innsikt og miljøinteraksjon for å unngå de massive skapningene. Kjernen i spillet er en blanding av forhistorisk overlevelse og førstepersons-skrekk, der intellekt og tilpasning er sentralt fremfor direkte kamp.
Dette er et førstepersons skrekkspill utviklet for PC. Spillet plasserer deg i rollen som en vitenskapsmann som uventet blir transportert til en eldgammel tidsalder, et miljø dominert av massive, forhistoriske rovdyr. Premisset sentrerer rundt overlevelse i et fiendtlig miljø hvor intelligens og vitenskapelig kunnskap er dine primære verktøy.
Kjerneløkken i spillet fokuserer på utforskning og unngåelse. I motsetning til mange overlevelsesspill, legger dette spillet vekt på å bruke vitenskapelig innsikt for å løse problemer og overliste truslene. Direkte konfrontasjon med de kolossale skapningene er sjelden en levedyktig strategi; spilleren må i stedet benytte seg av miljøet og vitenskapelige prinsipper for å skape distraksjoner, feller eller finne trygge passasjer.
Spilleren må ofte analysere omgivelsene for å utnytte svakheter hos rovdyrene eller for å manipulere primitive teknologier eller naturfenomener. Dette kan innebære å sette opp kjemiske reaksjoner, forstå dyrenes atferdsmønstre basert på observasjon, eller reparere eller modifisere utstyr ved hjelp av funnet vitenskapelig materiale.
Settingen er en dyster og fremmedgjort forhistorisk verden. Historien dreier seg om vitenskapsmannens forsøk på å forstå hvordan han havnet i denne tidsperioden og finne en vei tilbake, alt mens han navigerer i et økosystem hvor han er nederst i næringskjeden. Atmosfæren er preget av konstant spenning og følelsen av å være jaktet på.
Det unike aspektet ved dette spillet er kombinasjonen av førstepersons skrekk og en protagonist hvis styrke ligger i intellektet, ikke fysisk kamp. Denne blandingen av prehistorisk overlevelse og vitenskapsbasert problemløsning skaper en distinkt spillopplevelse hvor spillerens evne til å observere og anvende kunnskap er avgjørende for fremdrift.
Spillet er primært designet for enspiller-opplevelse. Siden det er et hovedspill, er fokuset på den narrative progresjonen og mestringen av overlevelsesmekanikkene. Community-tilbakemeldinger har ofte vektlagt viktigheten av lydbildet og atmosfæren i å opprettholde skrekkelementet.