Denne store oppdateringen til Team Fortress 2 Classic introduserer \"Death & Taxes,\" med fokus på kuttet innhold. Kjernespillet utvides med den asymmetriske VIP-modusen, hvor BLU eskorterer den nye Sivile-klassen mens RED forsøker å eliminere dem. Oppdateringen bryter også med to-lagssystemet ved å legge til Fire-Team modus (GRN/YLW). Du får ni nye våpen basert på utgått innhold, samt omfattende rebalansering av mekanikker og fjerning av den tidligere \"deathmatch\"-modusen. Dette er en stor strukturell endring for spillet.
","tokens":{"input":2586,"output":152,"total":2738}}Hovedfunksjonen introdusert i denne oppdateringen er spillmodusen VIP. Dette er en asymmetrisk objektivmodus der BLU-laget settes opp mot RØD-laget i et eskorteoppdrag med høy innsats. BLU-laget har i oppgave å trygt eskortere en nylig introdusert Sivilian-klasse til et utpekt endepunkt på kartet.
\n\nRØD-lagets mål er derimot å eliminere denne VIP-en. For å støtte denne nye modusen ble tre dedikerte kart lagt til: Trainyard, som har ett enkelt erobringspunkt og en regel om kun ett liv for VIP-en; Mineside, som krever levering av en VIP-eksklusiv koffert for å låse opp det siste erobringspunktet; og Harbor, som benytter tre standard erobringspunkter uten spesielle mekanikker. En nattversjon av Badwater Basin, med fire erobringspunkter (senere justert til tre), ble også inkludert for VIP-spill.
\n\nDenne oppdateringen endrer fundamentalt den tradisjonelle lagstrukturen ved å introdusere Fire-Team-modus. Dette bryter med det etablerte RØD mot BLÅ paradigmet ved å legge til to nye fraksjoner: GRØNN og GUL. Denne utvidelsen krever nye kartdesign og strategiske vurderinger.
\n\nNye kart som støtter denne fire-lags strukturen inkluderer Flask, et Arena-kart, og en Domination-versjon av Hydro, som i seg selv presenteres som en ny spillmodus innenfor oppdateringen. I tillegg er Oil Canyon inkludert som et eksempel på et to-lags kart i dette oppdaterte miljøet.
\n\nUtover nye moduser, inkorporerer oppdateringen en betydelig mengde tidligere usett eller uutgitt materiale. Dette inkluderer tillegget av ni nye våpen hentet fra uutgitt innhold, i tillegg til integrering av seks eksisterende våpen og trettiett kart som allerede var tilgjengelige i basisspillet.
\n\nMekanisk gjennomgikk de fleste eksisterende systemer en omfattende rebalansering, justert i tråd med senere oppdateringer fra kildematerialet. Videre ble den tidligere \"deathmatch\"-modusen fjernet helt fra rotasjonen, og en rekke våpenkonsepter og estetiske valg ble pensjonert for å strømlinjeforme opplevelsen.
\n\nOppdateringen fokuserte også på å forbedre den generelle spilleropplevelsen utenfor kampsituasjoner. Det ble gjort betydelige forbedringer i støtte for bots for offline spill, noe som styrker miljøene for enkeltspiller og trening.
\n\nEt nytt prestasjonssystem ble implementert, sammen med introduksjonen av navneskiltmedaljer dedikert til utviklere, bidragsytere og betatestere. Til slutt ga oppdateringen tilgang til et bredt utvalg av eksklusive innstillinger, konsollkommandoer og nye våpenattributter for avansert tilpasning.
\n\nSelv om ingen nye permanente spillbare klasser ble lagt til hovedlisten, er introduksjonen av Sivilian-klassen sentral for den nye VIP-eskortemodusen, da den fungerer som målobjektet for det ene laget.
\n\nPer utgivelsestidspunktet står denne oppdateringen som en enkelt, stor innholdsleveranse, uten ytterligere DLC eller utvidelser listet.
","tokens":{"input":2779,"output":1158,"total":3937}}