Super Metroid But I Hate You er en modifikasjon av det klassiske spillet, utgitt i 2025. Kjernespillet innebærer utforskning og plattforming, men er radikalt endret med bevisst dårlig utformede rom og uventede valg. Denne versjonen utfordrer spillere kjent med originalen gjennom obskure referanser og en uvanlig vanskelighetsgrad, og tilbyr en unik, om enn uortodoks, opplevelse for de som søker en annerledes utfordring i sjangeren.
Dette er en modifikasjon av et klassisk 16-bits action-eventyrspill, utgitt i mai 2025. Kjernen i opplevelsen er en bevisst forvrengning av det originale spillets designprinsipper. Spillet tar det velkjente formatet med utforskning, oppgraderinger og backtracking, men implementerer dette gjennom et sett av rom og utfordringer som er designet for å være uforutsigbare og frustrerende.
Spillopplevelsen sentrerer rundt utforskning av et sammenkoblet kart, hvor fremgang tradisjonelt er avhengig av å finne nye evner for å åpne tidligere utilgjengelige områder. I denne versjonen er imidlertid romdesignet endret radikalt. Spilleren vil møte på bevisst dårlig utformede rom og gåter som bryter med etablerte konvensjoner fra originalen. Dette krever at man tenker utenfor de vanlige løsningsmønstrene som er assosiert med sjangeren.
Modifikasjonen benytter omfattende tilpasset koding for å implementere mekanikker og romstrukturer som er ment å virke absurde eller ulogiske. Dette skaper en spillsløyfe hvor spilleren må navigere gjennom hindringer som ofte virker å være designet for å motarbeide spillerens forventninger, ofte med referanser som er spesifikke for miljøet rundt spillmodifikasjoner.
Selv om den underliggende settingen er bevart fra originalkilden, er den narrative og atmosfæriske opplevelsen endret gjennom de uortodokse designvalgene. Spillet fungerer som en form for metakommentar til modding-miljøet, og den uventede vanskelighetsgraden og de bisarre valgene er en sentral del av presentasjonen.
Denne spillopplevelsen retter seg primært mot spillere som har dyp kjennskap til det originale spillet og dets modding-kultur. De som søker en ekstremt ukonvensjonell og ofte humoristisk utfordring, hvor frustrasjon er en integrert del av underholdningen, vil finne dette materialet relevant. Det er ikke designet for å være en tilgjengelig introduksjon til sjangeren.
Siden utgivelsen i mai 2025 har tilbakemeldinger fra fellesskapet hovedsakelig fokusert på de mest obskure og vanskelige romsekvensene. Det er ingen indikasjoner på store, planlagte oppdateringer, da spillets natur er å være en ferdigstilt, uforanderlig versjon av en spesifikk visjon.