Dette er et klassisk 2D-plattformspill, en direkte fortsettelse av det originale Mario-eventyret, hvor du må redde Prinsesse Toadstool fra Bowsers magi som har forvandlet soppfolket. Spillet krever presisjons-hopping og løping gjennom utfordrende brett. Det skiller seg ut med en betydelig økt vanskelighetsgrad sammenlignet med forgjengeren, og byr på nye, komplekse nivådesign. Tilgjengelig på plattformer som Wii U og 3DS, er dette den sanne japanske oppfølgeren.
","tokens":{"input":2309,"output":140,"total":2449}}Som et hovedspill i plattform-sjangeren, sentrerer opplevelsen seg rundt presis løping, hopping og navigering i intrikat utformede nivåer. Spillere vil møte kjente power-ups og fiender, noe som krever mestring av timing og bevegelse for å komme seg videre. Den grunnleggende spillsløyfen innebærer å bevege seg fra starten av et nivå til flaggstangen på slutten, ofte mens man unngår fallgruver, fiender og miljøfarer.
\n\nSelv om spillet i stor grad trekker på forgjengerens visuelle stil og kjernekonsepter, introduserer denne utgaven betydelige nye utfordringer. Designfilosofien lener seg mot økt vanskelighetsgrad og kompleksitet i nivåkonstruksjonen, noe som krever større presisjon fra spilleren.
\n\nDet definerende kjennetegnet ved denne oppfølgeren er dens kompromissløse vanskelighetsgrad. Det fungerer som en direkte, utvidet fortsettelse av det opprinnelige eventyret, og inneholder nye banedesign som tester grensene for plattformferdigheter. Spillere vil merke en bevisst eskalering i kompleksiteten av hindringer sammenlignet med det første spillet.
\n\nMekanisk sett beholder spillet den etablerte fysikken, men legger til nye miljøtriks og fiendeplasseringer som krever at spillere revurderer etablerte strategier.
\n\nDette klassiske eventyret har sett nyutgivelser og tilgjengelighet på tvers av flere Nintendo-plattformer gjennom årene. Kjerneinngangspunkter inkluderer Wii U, Nintendo 3DS og Wii-konsollen. Det debuterte opprinnelig på Family Computer Disk System.
\n\nDenne hovedspillopplevelsen er selvstendig. Det er for øyeblikket ingen offisielt utgitte nedlastbare innholdspakker eller utvidelser knyttet til denne tittelen.
\n\nDet er viktig å merke seg at dette spillet ikke er tittelen som ble utgitt som den andre installasjonen i vestlige regioner. Dette spillet er den sanne, direkte oppfølgeren utviklet av Nintendo R&D4 for det japanske markedet. Spillet har mottatt én remaster, som oppdaterer presentasjonen for moderne systemer, samtidig som det opprinnelige banedesignet bevares.
","tokens":{"input":2501,"output":890,"total":3391}}

Famicom Mini Series: Super Mario Bros. 2 is a Game Boy Advance video game released in 2004 by Nintendo. It is a port of the Famicom game Super Mario Bros. 2 (known as Super Mario Bros.: The Lost Levels in America and Europe), and little to no alterations were made on the game to stay faithful to the original title. The game was not released in America or Europe, and thus was exclusive to Japan. It was part of the Famicom Mini Series that re-released a variety of classic Famicom games for the Game Boy Advance.

A remaster of the original Super Mario Bros. 2 (previously only released in Japan), released exclusively as part of the Super Mario All-Stars bundle.

1990 Super Bros. 4 is a hack of the Japanese Super Mario Bros. 2 (a.k.a. The Lost Levels). The game is largely identical to the Japanese version of Super Mario Bros. 2. Aside from an edited title screen, some of the graphics were changed; the graphics were reused from Super Mario Bros. 3, although some sprites are custom. Some of the power-ups have a different use: a Super Mushroom turns Mario into Fire Mario, and a Starman allows Mario to swim in the air.