Star Wars Zero Company er et turbasert taktisk spill for én spiller, satt til Star Wars-universet, planlagt for utgivelse i 2026. Her styrer du en elitegruppe kalt Hawks, ledet av en eks-republikksoffiser, gjennom Clone Wars-perioden. Spillet fokuserer på strategisk beslutningstaking og taktisk dybde i en autentisk og mørk setting.
Dette er et enspiller, turbasert taktisk spill satt i Star Wars-universet, med planlagt utgivelse i 2026 for PlayStation 5, PC og Xbox Series X|S. Spillet plasserer spilleren i rollen som leder av en elitegruppe kjent som Hawks, bestående av leiesoldater ledet av en tidligere offiser fra Republikken under Klonkrigene.
Spillets kjerne ligger i strategisk beslutningstaking og taktisk manøvrering. Som leder må du styre ditt lag gjennom ulike oppdrag hvor posisjonering, bruk av enhetsevner og ressursforvaltning er avgjørende for suksess. Hver handling på slagmarken er basert på et tur-system, noe som krever nøye planlegging før utførelse.
Fokus er lagt på å skape en gritty og autentisk atmosfære fra Klonkrigene. Dette innebærer å håndtere begrensede ressurser og ta vanskelige valg i kampsituasjoner. Spilleren må utnytte terrenget og de unike ferdighetene til de ulike medlemmene i Hawks-gruppen for å overvinne motstandere.
Handlingen utspiller seg i en mørkere periode av galaksens historie, og utforsker de moralske gråsonene som oppstår under en galaktisk konflikt. Du leder en gruppe profesjonelle som opererer i skyggene, og oppdragene vil sannsynligvis kreve at du navigerer i politiske spenninger og militære utfordringer utenfor de vanlige frontlinjene.
Dette spillet appellerer til spillere som foretrekker dyp strategisk dybde fremfor sanntidsaction. Fans av turbaserte taktikkspill som krever metodisk tilnærming og langsiktig planlegging vil finne kjernemekanikkene relevante. Settingen vil også tiltrekke seg de som ønsker en mer jordnær og mindre heroisk tolkning av Star Wars-universet.
Siden spillet er planlagt for utgivelse i 2026, er det forventet at utviklingen fokuserer på å finjustere balansen i de taktiske systemene og sikre at den narrative opplevelsen lever opp til den mørke tonen som er lovet. Community-diskusjoner sentrerer seg ofte rundt potensialet for dybde i enhetstilpasning og variasjonen i oppdragstyper.