Dette er en frittstående utvidelse (utgitt i 1992) som bygger på samme førstepersons skytespillmotor som originalen. Du spiller som B.J. Blazkowicz i andre verdenskrig for å infiltrere et nazistisk slott og hente Den hellige lanse fra Hitler. Spillet tilbyr én lang, sammenhengende kampanje i stedet for episoder, og introduserer nye bosser og en ny fiendetype, i tillegg til en ny ammunisjonsboks. Spillet er spillbart uten hovedspillet og appellerer til de som liker rask, arkadeaktig action fra tidlig 90-tall.
","tokens":{"input":2336,"output":157,"total":2493}}Spillopplevelsen er forankret i rask, labyrint-utforskende førstepersons-skyting, som krever at spilleren navigerer gjennom komplekse, tungt bevoktede nazistiske festninger. Våpenarsenalet og de standard fiendtypene vil føles kjent for de som er kjent med den opprinnelige settingen, med fokus på raske reflekser og ressursstyring.
\n\nSom en frittstående utvidelse kan dette spillet spilles uten å eie hovedspillet. Det fungerer som en komplett, selvstendig fortelling som er satt i den samme historiske og atmosfæriske konteksten. Selv om det deler motoren og den generelle følelsen, defineres omfanget av den ene, kontinuerlige episoden, og tilbyr en fokusert reise mot å konfrontere en allerede ubalansert Hitler.
\n\nFor å skille seg fra grunnspillet, introduserer denne utvidelsen spesifikke variasjoner i formelen. Mens kampsyklusen er konsistent, er struktureringen av nivåene bemerkelsesverdig annerledes, og tilbyr én sammenhengende kampanje i stedet for episodiske utgivelser. Dette designvalget gir en annen rytme til hele eventyret.
\n\nFor å skille seg ut, inneholder denne frittstående opplevelsen nye utfordringer integrert gjennom hele kampanjen. Viktige tillegg inkluderer flere nye boss-møter designet for å teste spillerens ferdigheter mot unike motstandere. Videre har en ny type standardfiende blitt introdusert for å holde spillerne på tå hev, i tillegg til et nytt samleobjekt – en stor eske med ammunisjon – for å støtte vedvarende kampoperasjoner.
\n\nDette spillet er strukturert som én lang episode, i motsetning til de separate episodene i hovedspillet. Det inneholder de samme våpnene og fiendene som grunnspillet, men med de nevnte nye sjefene og fiendene. Det er ingen ytterligere nedlastbart innhold (DLC) eller senere utvidelser utgitt etter den opprinnelige lanseringen; det står som en komplett pakke med sitt unike sett av nivåer og tillegg.
","tokens":{"input":2529,"output":819,"total":3348}}
Mission 2: Return to Danger is an "accessory pack" to Spear of Destiny released by FormGen Corporation in May 1994, which, along with the similar Mission 3: Ultimate Challenge have been called the Mission packs of Spear of Destiny. Six weeks after the Spear of Destiny has been brought out of enemy hands, the Axis mounts a successful commando raid to recover it! After a bloody battle and narrow escape, it's taken to the Nazis' Secret Scandinavian Base, excavated from the solid rock of a fjord. The fortress is said to be impregnable! The Nazis have recaptured the Spear of Destiny and taken it deep in the heart of their Secret Scandinavian Base. The base was built to carry out top secret scientific research, with the ultimate goal of creating an atomic bomb. B.J. Blazkowicz is once again called upon to infiltrate the heavily guarded base and retrieve the Spear.

Mission 3: Ultimate Challenge is an "accessory pack" to Spear of Destiny released by FormGen Corporation in May 1994, which, along with the similar Mission 2: Return to Danger has been called the Mission packs of Spear of Destiny. As the Allies' top agent, you face your toughest challenge yet! Learning from his past mistakes, Hitler has expanded his subterranean command bunker beneath the chancellery in Berlin so that he can keep the Spear of Destiny nearby and well-guarded! Calling upon the dark forces of the occult, Hitler can see into the future and obtain the plans to future weapon systems! Having recaptured the Spear once again, Hitler has made a blood pact with the demon Abigor and has gained knowledge of future weapons systems. He has started developing them in his subterranean bunker. B.J. Blazkowicz is tasked to yet again retrieve the Spear and put an end to the Nazis' mad plans.