Sid Meier's Civilization III: Conquests er den andre og siste utvidelsen til strategispillet, som krever grunnspillet. Denne pakken utvider kjernespillet fra 2003 med åtte nye sivilisasjoner, inkludert Sumererne og Inkaene, og introduserer nye styresett som føydalisme og fascisme. Nye terrengtyper som myrer og vulkaner, samt ressurser som oaser og sukker, endrer strategien. Hovedfokuset er nye, historisk baserte scenarioer som tilbyr kortere, fokuserte utfordringer, noe som gir betydelig økt gjenspillbarhet til TBS-opplevelsen på PC.
","tokens":{"input":2744,"output":163,"total":2907}}For å støtte disse nye kulturene og finjustere de eksisterende, er to nye spesielle egenskaper implementert: sjøfart og jordbruk. Disse egenskapene utnyttes av de nye sivilisasjonene – for eksempel er Sumererne definert som Vitenskapelige og Jordbruksorienterte – mens noen opprinnelige sivilisasjoner er oppdatert for å bedre reflektere historiske styrker.
\n\nVidere utvides det politiske landskapet med introduksjonen av to nye styresett: Føydalisme og Fascisme. Spillere kan også strebe etter å bygge nye Verdensundere, som Zevsstatuen og Mausoleet i Halikarnassos.
\n\nFire nye bonusressurser er lagt til, hvorav to gir matbonuser til tidligere mindre lønnsomt terreng. Disse inkluderer Oaser i ørkener, tropisk frukt i jungler, sukker på sletter og åser, og tobakk på gressletter og åser.
\nTo nye terrengtyper er også inkludert: myrer og vulkaner. Byer kan ikke grunnlegges på myrer, og borgere som arbeider på myrfliser risikerer sykdom. Vulkaner utgjør en dynamisk fare, da de periodisk kan få utbrudd som ødelegger tilstøtende forbedringer, byer og enheter i nærliggende ruter.
\n\nDette innholdet anses generelt som en betydelig forbedring av det opprinnelige spillet, og tilfører betydelig gjenspillingsverdi gjennom sine mangfoldige nye kulturer og fokuserte scenariomodus.
","tokens":{"input":2942,"output":1000,"total":3942}}