Rift er et fantasy MMORPG satt i Telara, hvor spillere velger én av to fraksjoner for å kjempe mot hverandre og dynamiske trusler fra elementære dimensjoner. Kjernemekanikken dreier seg om å respondere på uforutsigbare \"Rifts\" som åpnes i verdenen, noe som krever samarbeid for å rense truslene fra de seks elementære dragene. Spillet, som har mottatt flere utvidelser siden lanseringen i 2011, fokuserer på klassisk rollespillprogresjon og fraksjonskrigføring.
","tokens":{"input":2406,"output":142,"total":2548}}Telara er sentrum for de seks elementære Planene: Luft, Ild, Vann, Jord, Liv og Død. Hver Plane styres av en mektig drage-guddom. Hovedkonflikten stammer fra returen til Regulos, Utryddelsesdragen, som har forent de andre elementærdragerne i en allianse kjent som Blodstormen (Blood Storm). Denne alliansen søker å invadere og erobre Telara. Selv om Blodstormen tidligere ble slått tilbake, har Regulos klart å bryte de eldgamle vernene som beskyttet verden, noe som har ført til at rifter åpnes. Disse riftene mater styrken til de fangne dragene, og lar deres innflytelse strømme ut i verden.
\n\nSom et MMORPG sentreres spillingen rundt karakterprogresjon, utforskning og kamp i en vedvarende online verden. En definerende egenskap ved dette spillet er den dynamiske naturen til truslene spillerne møter. Spillerne velger å slutte seg til en av to store fraksjoner. Innenfor disse fraksjonene velger man blant et utvalg av raser og klasser. Klassesystemet er utformet for å tilby betydelig fleksibilitet, slik at man kan spesialisere seg eller tilpasse rollen basert på gruppens behov eller utfordringene presentert av riftene.
\n\nDen mest utpregede mekanikken involverer de dynamiske Riftene som konstant åpner seg over hele verden. Dette er ikke statiske hendelser; de er uforutsigbare inntrengninger fra de elementære Planene. Spillere må reagere på disse Riftene, som kan variere i skala og alvorlighetsgrad, og ofte krever samarbeid for å lukkes før de overvelder lokale områder og styrker fiendtlige styrker.
\n\nProgresjonen innebærer tradisjonell nivåheving, anskaffelse av kraftig utstyr, og mestring av spesialiserte ferdighetstrær knyttet til den valgte klassekonfigurasjonen. Den konstante trusselen fra Riftene sikrer at selv etablerte karakterer har pågående, verdensendrende hendelser å engasjere seg i.
\n\nGrunnspillet tilbyr den komplette kjerneopplevelsen satt i Telara. Utover den opprinnelige utgivelsen har spillet mottatt flere store utvidelser, som har lagt til nye soner, historielinjer, funksjoner og innholdsoppdateringer til den vedvarende verdenen.
","tokens":{"input":2598,"output":856,"total":3454}}
The Starfall Prophecies have come to pass. The harbinger of doom is here. The Comet of Ahnket hurtles through the skies towards Telara, tearing pieces from the planes it passes through and assimilating them into its ever-growing mass. Marshes, forests, deserts, and volcanic wastes have all merged together beneath the shadow of the colossal Tower of Ahnket, creating a new world of unnatural beauty... and unfathomable danger. Now the Guardians and Defiant must unite against the sinister intelligence that guides the Comet of Ahnket and stop it from swallowing their world.

Nightmare Tide is the second expansion for Rift.

Rift: Storm Legion is an expansion for RIFT. Storm Legion is the first true expansion of the game. The expansion would increase the level cap from 50 to 60, add in 'dimensions' that allow for play customizing in private areas of the game world, add four new souls and two new continents.