Resident Evil Survivor er et hovedspill fra 2000 som bytter til førstepersonsperspektiv med sanntids 3D-miljøer. Du spiller en hukommelsestapt overlevende etter en helikopterulykke i en zombieinfisert by. Kjernemekanikken er utforskning kombinert med skytespill der du bruker et siktekors mot fiender; pistolen har uendelig ammunisjon, men kraftigere våpen er begrenset. Spillet skiller seg ut med sine forgrenede nivåstier som til slutt leder til samme slutt, og appellerer til de som liker overlevelsesskrekk blandet med puslespill og direkte skyting.
","tokens":{"input":2290,"output":157,"total":2447}}Handlingen utspiller seg flere måneder etter hendelsene i de andre store krisene i seriens historie. Du tar rollen som en overlevende som har mistet hukommelsen etter en helikopterulykke over en isolert by. Strandet, desorientert og uten minner, oppdager protagonisten raskt den skremmende virkeligheten: området er infisert med zombier. Med kun en pistol som beskyttelse, skifter det umiddelbare målet fra overlevelse til flukt, samtidig som du forsøker å avdekke omfanget av skrekken rundt deg og mysteriet rundt din egen identitet.
\n\nSpillopplevelsen sentrerer rundt navigering i disse førstepersonsmiljøene. Når fiender dukker opp, går spillet over i en målrettingsmodus hvor spilleren må sikte manuelt ved hjelp av et trådkors for å forsvare seg. Et sentralt element i kampsystemet er ammunisjonsstyring. Mens standardpistolen har uendelig ammunisjon, er kraftigere våpen som finnes i miljøet strengt begrenset, noe som tvinger frem strategiske valg i konfrontasjoner med de infiserte.
\n\nDet mest definerende trekket er overgangen til sanntidsutforskning og kamp i førsteperson. I motsetning til forgjengerne, benytter dette spillet fullt gjengitte 3D-nivåer, noe som gir en annen type innlevelse og umiddelbarhet i møtene. Videre har nivåprogresjonen forgrenede stier; ved slutten av hvert nivå presenteres spilleren for to forskjellige dører, som hver leder til et nytt nivå, selv om alle ruter til slutt leder til samme sluttresultat.
\n\nStrukturen oppmuntrer til grundig utforskning, da ledetråder om protagonistens identitet og byens skjebne er spredt i omgivelsene. Gåteelementene som er iboende i sjangeren, er integrert i denne utforskningsrammen, og krever at du løser miljøbaserte utfordringer ved siden av kampmøter for å komme deg mot flukt.
\n\nSom en frittstående hovedspillutgivelse, finnes det for øyeblikket ingen offisielt utgitte nedlastbare innholdspakker eller utvidelser knyttet til denne tittelen.
","tokens":{"input":2484,"output":756,"total":3240}}Medium level animated violence