Dette er en port av det isometriske arkade-plattformspillet Q*bert fra 1982. Som spiller styrer du Q*bert på toppen av en kube-pyramide, hvor målet er å hoppe diagonalt for å endre fargen på hver kube til en målfarge for å fullføre nivået. Spillet kombinerer presisjonsplattforming med enkle puslespillelementer. Denne versjonen er spesifikt for Odyssey 2 / Videopac G7000.
","tokens":{"input":2057,"output":126,"total":2183}}Spillets primære mål er å endre fargen på hver enkelt kube i pyramiden til en forhåndsbestemt målfarge for å kunne avansere til neste nivå. Hovedpersonen beveger seg ved å hoppe diagonalt fra kube til kube. Hver gang figuren lander på en kube, endres dens farge.
\n\nDette krever en blanding av presis plattformkontroll og romlig planlegging. Siden bevegelsene er begrenset til diagonale hopp, må spilleren nøye vurdere rekkefølgen av hopp for å sikre at alle kuber blir besøkt og fargelagt før man fullfører brettet.
\n\nSom en port fra arkaden, er fokuset lagt på å gjenskape den utfordrende og unike spillfølelsen på den tiltenkte hjemmeplattformen. Spillet har en lineær progresjon uten nedlastbart innhold (DLC), utvidelser eller nyere remasters knyttet til denne spesifikke utgivelsen. Det er et rent, arkadeinspirert spill designet for å teste spillerens ferdigheter i bevegelse og sekvensering.
\n\nNavigasjonen foregår på et isometrisk rutenett. Selv om bevegelsen er actionfylt, introduserer kravet om å fargelegge alle overflater et strategisk element. Spilleren må unngå fiender eller hindringer som dukker opp på pyramiden, samtidig som man opprettholder effektivitet i fargeendringsprosessen for å unngå å måtte gjenta seksjoner unødvendig.
\n\nDenne versjonen ble utgitt 31. desember 1982, og ble publisert av Parker Brothers for Odyssey 2 / Videopac G7000.
\n\nSpillet appellerer til spillere som verdsetter tidlige eksempler på isometrisk design og de som søker den rene, ufiltrerte utfordringen som var typisk for arkadespill fra tidlig 80-tall.
","tokens":{"input":2247,"output":693,"total":2940}}