Dette er en DLC til Prison Architect som krever grunnspillet. Lansert i 2019, utvider den simuleringsstrategien ved å introdusere håndteringen av kriminelt sinnssyke fanger. Du må bygge spesialiserte avdelinger med polstrede celler og ansette psykiatere og ordonnanser for å behandle deres unike behov. Feil håndtering kan føre til at vanlige innsatte blir sinnssyke, og nytt smuglergods legger til nye utfordringer i fengselsdriften.
","tokens":{"input":2548,"output":133,"total":2681}}Hovedtilleggene dreier seg om å huse og administrere innsatte klassifisert som kriminelt sinnssyke. Disse individene har unike Omdømmetrekk som påvirker deres interaksjoner i anlegget. Spillere står overfor kritiske valg om hvordan de skal integrere dem – enten ved å la dem sameksistere med den generelle befolkningen eller ved å segregere dem i spesialiserte inneslutningsområder.
\n\nAdministrasjon av denne gruppen krever nye ansattroller. Introduksjonen av Psykiatere og trente Hjelpepleiere blir essensielt for å opprettholde orden. Disse ansatte er utstyrt med spesifikke verktøy, som muligheten til å administrere beroligende midler eller ta i bruk tvangstrøyer når innsattes atferd eskalerer.
\n\nFor effektivt å behandle og huse denne nye innsattegruppen, tilbys nye byggealternativer. Psykiaterkontoret er en nøkkelny struktur der veiledningssesjoner kan gjennomføres. Disse øktene kan forbedres gjennom oppgraderinger, inkludert tilsetning av skinnsofaer, medisinskap og Rorschach-tester, med mål om å forbedre behandlingseffektiviteten.
\n\nI tillegg må det fysiske miljøet tilpasses. Innholdet legger til polstrede celler, sammen med en samling nye objekter, gulvtyper og veggteksturer spesifikt designet for å bygge dedikerte fløyer for de kriminelt sinnssyke.
\n\nEn kritisk ny mekanisme involverer risikoen for at innsatte utvikler sinnssykdom gjennom dårlig administrasjon. Å utsette innsatte for overdreven straff eller undertrykkelse kan utløse at de blir kriminelt sinnssyke, noe som legger til et lag med konsekvenser for harde disiplinære tiltak. Dette tvinger spilleren til å balansere sikkerhet med terapeutisk intervensjon.
\n\nIntroduksjonen av nytt kontrabande reflekterer den spesialiserte naturen til psykiatrisk avdeling. Gjenstander som Adrenalinsprøyter, Fyllepenn (som kan formes til kniver), og Gull lommeur kan nå stjeles av innsatte. Disse gjenstandene spiller også en rolle i spillets alternative Rømningsmodus, og tilbyr nye utfordringer for spillere som forsøker å bryte seg ut av sine egne anlegg.
\n\nDette innholdet fungerer som en betydelig utvidelse av kjerne-Prison Architect-simuleringen, og krever grunnspillet for å få tilgang til funksjonene. Det fungerer ikke som en frittstående opplevelse, men utdyper den eksisterende strategi- og simuleringsloopen ved å legge til komplekst psykologisk ledelse oppå standard fengselsdrift.
","tokens":{"input":2744,"output":958,"total":3702}}