Dette var en planlagt nyinnspilling (Remake) av det kritikerroste action-eventyrspillet fra 2003, ment for moderne konsoller og PC. Spillet skulle bevare den sentrale historien om Prinsens kamp mot sandmonstre ved hjelp av tidskontroll, med fokus på flytende plattforming og puslespill. Målet var å modernisere kontrollene og grafikken, men prosjektet ble offisielt kansellert i 2026 etter flere utsettelser, og utviklingen er avsluttet.
","tokens":{"input":2454,"output":132,"total":2586}}Spillet transporterer spillere tilbake til det mystiske oldtidens Persia, og følger reisen til en ung Prins som utilsiktet slipper løs en dødelig sandstorm over kongeriket. Denne katastrofale hendelsen forvandler befolkningen til monstrøse skapninger, og tvinger Prinsen til å mestre nye evner og søke en vei til forløsning.
\n\nAtmosfæren blander høyfantasi med intrikat arkitektur, og legger vekt på utforskning gjennom utfordrende miljøbaserte gåter og flytende akrobatiske sekvenser. Som en remake, var målet å modernisere presentasjonen uten å endre den narrative ryggraden.
\n\nHjørnesteinen i opplevelsen forblir manipuleringen av selve tiden. Spillere benytter seg av de titulære Tidssandene til å spole tilbake feil, fryse fiender og løse komplekse miljøutfordringer. Denne mekanikken er integrert i både kampmøter og plattformseksjoner.
\n\nFokus var lagt på å modernisere kontrollene og bevegelsessystemene for å føles mer responsive og intuitive for et moderne publikum, samtidig som den signaturveggløpingen, hoppingen og akrobatiske forflytningen som definerte originalen, ble bevart.
\n\nSpilløkken kjennetegnes av tre hovedkomponenter: presis plattforming som krever mestring av bevegelse; intrikate miljøgåter som ofte krever smart bruk av tidsmanipulasjon; og raske kampsituasjoner der strategisk bruk av dolken og tidskreftene er avgjørende for overlevelse.
\n\nProsjektet var ment å være tro mot den originale historiestrukturen og nivådesignet. Selv om de umiddelbare spillmekanikkene ble modernisert for dagens standarder, var de sentrale historiepunktene, karakterbuene og gåteoppsettene ment å hedre kildematerialet. Det var ikke planlagt noe ekstra nedlastbart innhold (DLC) eller utvidelser for denne versjonen.
\n\nRemaken inneholdt en fullstendig overhaling av grafikkmotoren, og lovet betydelig forbedret visuell troskap, detaljerte karaktermodeller og oppdaterte lyseffekter tilpasset plattformer som PlayStation 5 og Xbox Series X|S. Lydbildet var også et fokusområde for modernisering, med mål om å utdype innlevelsen i den persiske verdenen.
\n\nDette prosjektet ble offisielt annonsert i september 2020 med en innledende målsetting om utgivelse i januar 2021. Senere oppdateringer bekreftet imidlertid flere utsettelser ettersom utviklingsteamet jobbet mot den ønskede kvalitetsstandarden. Per tidlig 2026 bekreftet Ubisoft at utviklingen på akkurat denne remaken offisielt er kansellert, og ressursene omdirigeres til fremtidige prosjekter innen franchisen.
","tokens":{"input":2646,"output":957,"total":3603}}