Oddworld: Soulstorm er et plattform-eventyrspill fra 2021 hvor du styrer Abe, en motvillig helt som leder Mudokons i kampen for frihet mot det industrielle Magog Cartel på planeten Oddworld. Kjernespillet kombinerer presis 2D-plattforming med komplekse puslespill og sniking. Du må bruke Abes unike evne til å påvirke andre skapninger og et nytt håndverkssystem for å overleve og redde følgesvennene dine, da valg påvirker spillets karma og utfall.
","tokens":{"input":2332,"output":139,"total":2471}}Spillopplevelsen sentrerer rundt en blanding av 2D-plattformspilling, intrikate puslespill og snike-mekanikker. Du må navigere farlige, industrielle miljøer samtidig som du må sørge for overlevelsen til Mudokonene som følger Abe. En sentral mekanisme innebærer å bruke Abes unike evne til å kommunisere med og påvirke andre skapninger, inkludert dine egne Mudokoner, for å overvinne hindringer og løse miljøutfordringer.
\n\nSuksess avhenger ofte av ressursstyring og strategisk bruk av omgivelsene. Du må nøye lede grupper av følgere, ofte krevende at de utfører spesifikke handlinger samtidig for å komme videre. Å unnlate å beskytte Mudokonene kan føre til betydelige tilbakeslag, noe som understreker de høye innsatsene i Abes lederrolle.
\n\nSpillet introduserer et håndverkssystem (crafting) som er integrert i overlevelse og progresjon. Abe kan finne ressurser spredt rundt i nivåene for å skape ulike gjenstander, som for eksempel kastbare eksplosiver eller helbredende forsyninger. Denne håndverksmekanikken knytter seg direkte til puslespillelementene, da du ofte må bygge spesifikke verktøy for å rydde veier eller distrahere fiender.
\n\nVidere har spillet et dypt karma-system som sporer spillerens valg angående liv som reddes eller går tapt. Dette systemet påvirker fortellingsveien og det generelle utfallet av opprøret, og oppfordrer spillere til å nærme seg møter med fokus på å minimere tap.
\n\nDenne tittelen faller primært inn under sjangrene Plattform, Puslespill og Eventyr. Blandingen krever presis bevegelse, gjennomtenkt planlegging for å omgå sikkerhetssystemer og fiendtlige styrker, og en narrativ drivkraft fokusert på frigjøring.
\n\nPer nå er det ingen offisielt utgitte nedlastbare innholdspakker (DLC) eller store utvidelser for dette hovedspillet.
","tokens":{"input":2524,"output":864,"total":3388}}This game features moderate violence involving fantasy characters. Characters can be shot, causing them to flash and cry out. They can also be set alight with flamethrowers, causing them to run about before collapsing. Realistic injuries are not shown and there is little blood. The player's character can be killed by enemies or by traps, which may result in him being impaled or blasted into chunks. If this happens, he simply reappears again at the previous checkpoint. The player's character can also 'possess' certain enemy characters and use them to attack other enemy characters. When the player's character is finished with a 'possessed' character, he can make them explode, resulting in sight of chunks of flesh and bone, although there is no realistic injury detail. Cinematic scenes include a brief close-up of a gunshot wound, a close-up of the central character - unharmed but distressed - after being electrocuted, a character being kicked in the chest, and some people hanging upside down while being electrocuted, without injury detail. The game also features frequent use of bad language ('piss', 'bastard', 'screw' and 'shit').