Mirror's Edge: Pure Time Trials, utgitt i 2009, er en utvidelse som fokuserer utelukkende på spillets parkour-baserte bevegelsessystem. Du utfordres til å fullføre ni nye baner i bymiljøer på kortest mulig tid. Dette innholdet krever grunnspillet og tilbyr ingen ny historie eller karakterer; målet er ren mestring av flytende bevegelse og presisjon for å oppnå raske tider.
Dette er en utvidelse som fokuserer utelukkende på tidsprøver og parkour-mekanikkene i det originale spillet. Utgitt i 2009, introduserer dette innholdet ni nye baner satt i urbane miljøer, designet for å teste spillerens evne til å navigere raskt og effektivt.
Spillopplevelsen er sentrert rundt å oppnå de raskeste rundetidene på disse dedikerte kartene. Det er ingen ny historie eller karakterutvikling; alt handler om å mestre bevegelsessystemet gjennom ren fart og presisjon i løpene.
Kjernen i dette innholdet er ren bevegelse. Spilleren må benytte seg av spillets parkour-system – løping, hopping, klatring og glidning – for å kutte ned på tiden. Hver bane krever optimal ruteplanlegging og feilfri utførelse for å konkurrere om topplasseringer.
Utvidelsen legger til ni separate tidsprøvekart. Disse kartene er bygget spesifikt for hastighetstesting, og de utnytter de eksisterende mekanikkene i hovedspillet. Det er ingen nye gjenstander eller oppgraderinger som påvirker selve løpene.
Dette innholdet appellerer til spillere som fant den flytende bevegelsen i grunnspillet mest tilfredsstillende. Det er rettet mot de som søker en ren ferdighetsutfordring basert på mestring av bevegelsesfysikken, snarere enn utforskning eller narrativ progresjon.
Siden dette innholdet er fokusert på tidsbasert ytelse, er den nåværende tilstanden i stor grad avhengig av spillerens evne til å perfeksjonere ruter. Selv om det ikke har mottatt nylige store oppdateringer, forblir utfordringen i å oppnå de beste tidene konstant, og det er et rent fokus på spillerens individuelle ferdighetsnivå på de eksisterende banene.
Distinksjonen ligger i fraværet av kamp og historiefortelling. Disse banene er designet som lukkede utfordringer hvor målet er utelukkende å fullføre strekningen så raskt som mulig, noe som krever en annen type fokus enn den narrative utforskningen i grunnspillet.
No screenshots available for this game.