Dette er en historiebasert DLC til *Metro Exodus* som krever hovedspillet. \"The Two Colonels\" tar deg med til Novosibirsk for å følge Oberst Khlebnikov i hans siste dager, mens han kjemper mot slim og mangel på ressurser for å nå sønnen sin. Du får en lineær, klaustrofobisk opplevelse med seriens kjente spenning, og får tilgang til et nytt våpen: flammekasteren. Innholdet gir et dypdykk i fortiden uten å endre hovedspillets mekanikker vesentlig.
","tokens":{"input":2279,"output":137,"total":2416}}Dette DLC-et flytter perspektivet til å følge Oberst Khlebnikov i de siste dagene av livet i Novosibirsk-tunnelene. Dette er den samme lokasjonen som Oberst Miller utforsker et år senere i hovedhistorien. Fortellingen sentrerer rundt Khlebnikovs desperate forsøk på å nå sin sønn, Kirill, før nyttårsaften. Spillere opplever den dystre virkeligheten av overlevelse ettersom den krypende \"slim\"-massen fortsetter å fortære den underjordiske infrastrukturen, mutantaktiviteten øker, og de livsviktige forsyningene av den strålingsreduserende \"grønne substansen\" tynnes ut.
\n\nAtmosfæren kjennetegnes av de signaturtette omgivelsene og den høye spenningen som er iboende i Metro-serien. Dette presenterer et selvstendig kapittel som gir kontekst til tidligere hendelser i hovedspillets bakgrunnshistorie.
\n\nMens det holder seg til den etablerte historiebaserte spillestilen fra *Metro Exodus*, introduserer dette DLC-et et betydelig nytt utstyr for spillerne å benytte seg av: flammekasteren. Dette våpenet tilbyr et distinkt taktisk alternativ for å håndtere trusler innenfor de begrensede, radioaktive områdene i Novosibirsk.
\n\nDette innholdet er ikke en frittstående opplevelse; det krever eierskap av basisspillet, *Metro Exodus*, for å få tilgang og spilles. Med tanke på omfanget fungerer det som et distinkt, selvstendig historiekapittel snarere enn en massiv utvidelse som legger til nye åpne områder eller vesentlige nye systemer til hovedkampanjen.
\n\nInnholdet er designet for å spilles separat fra hovedkampanjen, men det er direkte knyttet til handlingen som ble etablert i *Metro Exodus*. Det krever at basisspillet er installert. Det legger ikke til nye permanente mekanikker eller systemer i den opprinnelige spillopplevelsen, men fungerer som en utdypende fortelling som gir bakgrunnsinformasjon til hendelser som allerede har funnet sted i spillets univers.
\n\nSpillere kan forvente et lineært eventyr som fokuserer på den intense atmosfæren og historiefortellingen serien er kjent for. Det er et mer konsentrert kapittel sammenlignet med den åpne utforskningen som tilbys i kjernespillet.
","tokens":{"input":2475,"output":842,"total":3317}}