Dette er den andre nedlastbare innholdspakken (DLC) for *Mass Effect*, som krever grunnspillet. Innholdet er rent kampsentrert og foregår på en topphemmelig Alliance-romstasjon. Du får tilgang til 13 nye, intense kampscenarioer designet for å teste dine taktiske ferdigheter, og det gir omtrent 2–3 timer ekstra spilling. Tilgang krever at du har oppnådd Spectre-status i hovedspillet. Det introduserer ingen ny historie, kun utfordringer i eksisterende RPG/skytespill-rammeverk.
","tokens":{"input":2122,"output":141,"total":2263}}Dette er en utvidelse (DLC) til det originale Mass Effect, utgitt i august 2009 for Xbox 360 og PC (Microsoft Windows). Innholdet krever at du eier grunnspillet for å få tilgang. Denne pakken fokuserer utelukkende på å teste spillerens kampferdigheter, og utvider ikke hovedhistorien eller introduserer nye primære karakterer utenfor det dedikerte miljøet.
\nUtvidelsen introduserer et nytt, frittstående miljø: en hemmelig Alliance-romstasjon kalt Pinnacle Station. Atmosfæren skifter bort fra den galakseomspennende utforskningen i grunnspillet for å fokusere intenst på strukturerte kamper med høy innsats. Innholdet er designet for å utfordre de ferdighetene du har utviklet som kommandør Shepard.
\n\nHovedtilleggene er en serie på 13 distinkte kampscenarioer designet som treningsoppgaver om bord på stasjonen. Disse scenariene er ment å sette dine taktiske evner og etablerte lagkomposisjoner på prøve mot simulerte fiender i kontrollerte omgivelser. Det totale innholdet anslås å gi omtrent to til tre timer med fokusert spilling.
\n\nDette nedlastbare innholdet er ikke frittstående; det er tett knyttet til progresjonen i Mass Effect. Tilgang til Pinnacle Station er betinget av at spilleren har oppnådd Spectre-status i hovedkampanjen. Dette sikrer at kun spillere som har kommet langt i historien kan engasjere seg i dette kampfokuserte innholdet.
\n\nSammenlignet med den narrative dybden og utforskningen i grunnspillet, er denne utvidelsen kortfattet og svært målrettet. Den introduserer ingen nye plottlinjer eller vesentlige lore-avsløringer utenfor stasjonens treningsmoduler. Kvaliteten kan sammenlignes med en dedikert utfordringsmodus integrert i den eksisterende spillstrukturen, og tilbyr gjenspillbarhet gjennom mestring av kampoppgavene.
\n\nDette innholdet appellerer primært til spillere som liker Mass Effects kampsystem og ønsker en ren test av sine taktiske ferdigheter uten de narrative forgreningene. Det er rettet mot de som ønsker å perfeksjonere bruken av sine eksisterende klasser og lagkamerater i intense, avgrensede kamper.
","tokens":{"input":2320,"output":694,"total":3014}}