Mass Effect: Genesis 2, utgitt i 2013, er en interaktiv tegneserie som lar deg som spiller ta sentrale narrative valg som Commander Shepard, og dermed definere bakgrunnshistorien før potensielle fortsettelser. Som en visuell roman fokuserer spillet på å oppleve og forme nøkkeløyeblikk fra de to første spillene, med separate versjoner for mannlige og kvinnelige protagonister.
Dette er et interaktivt tegneserieformat som opprinnelig ble utgitt i 2013 for plattformer som Xbox 360, Wii U, PC og PlayStation 3. Spillet fungerer som en visuell roman som lar spillere oppleve og ta avgjørelser knyttet til handlingen fra de to første hovedtitlene i serien.
Spillet er primært en visuell roman hvor spillerens rolle er å innta rollen som Commander Shepard. Hovedfokuset ligger på narrativ fremdrift gjennom valg. Du navigerer gjennom sentrale øyeblikk fra de foregående historiene og tar kritiske beslutninger som former Shepards bakgrunn og historielinje.
Kjernemekanikken dreier seg om å definere din versjon av Shepard før du eventuelt fortsetter opplevelsen i senere utgivelser. Spillet presenterer viktige hendelser hvor dine valg har direkte konsekvenser for den etablerte historien. Det eksisterer separate versjoner av opplevelsen tilpasset både den mannlige og den kvinnelige protagonisten.
Siden dette er en oppsummering av tidligere hendelser, er spillets unike trekk knyttet til valgfriheten i å redefinere eller bekrefte Shepards fortid. Dette sikrer at de valgene som tas i denne tittelen, reflekteres i den videre fortellingen.
Målet er å gjennomgå og fastsette de viktigste narrative punktene og relasjonene som har definert karakteren din, slik at grunnlaget er lagt for en konsistent fortsettelse av historien i andre deler av universet.