Left 4 Dead er et kooperativt action-skrekkspill fra 2008 hvor opptil fire spillere kjemper mot horder av infiserte og spesialmutanter. Kjernespillet består av fire \"filmer\" med kart hvor dere må samarbeide for å nå et evakueringspunkt. Spillets unike trekk er \"AI Director,\" som dynamisk justerer fiendtlige angrep basert på deres prestasjon for å skape unik gjenspillbarhet. I tillegg til co-op, finnes en Versus-modus hvor lag kjemper mot hverandre som enten overlevende eller spesialzombier.
","tokens":{"input":2357,"output":149,"total":2506}}Spillet er strukturert rundt fire distinkte \"filmer\", hvor hver film består av fem store kart. Spillere styrer sin valgte overlever gjennom varierte omgivelser, alt fra takene i forlatte byområder til øde landlige spøkelsesbyer og mørke, tette skoger, alt mens de kjemper seg mot et utgangeringspunkt. Suksess avhenger i stor grad av lagbasert strategi og fullføring av spesifikke mål for å komme seg gjennom hvert kapittel.
\n\nEt definerende trekk ved dette spillet er implementeringen av \"AI-regissøren\" (The AI Director). Denne proprietære teknologien sikrer at ingen gjennomspillinger er helt like. Regissøren justerer dynamisk frekvensen og intensiteten av zombieangrep basert på spillernes prestasjon i sanntid. Dette systemet har som mål å skape en stadig utviklende, filmatisk overlevelsesopplevelse som er skreddersydd for den aktuelle situasjonen.
\n\nSelv om hovedfokuset ligger på den kooperative overlevelseskampanjen, tilbyr spillet også konkurransebasert flerspilleraksjon.
\n\nDenne modusen støtter én til fire menneskelige spillere, og legger vekt på koordinert bevegelse, ressursstyring og gjensidig forsvar mot overveldende mengder vanlige infiserte og strategisk plasserte spesialinfiserte.
\n\nDenne modusen setter to lag med fire spillere opp mot hverandre i en fire-mot-fire-konkurranse. Ett lag spiller som de menneskelige overleverne som forsøker å fullføre mål og unnslippe, mens det andre laget tar kontroll over de kraftige zombie-bossmonstrene, med mål om å eliminere det menneskelige laget før de når sikkerhet.
\n\nFokuset ligger utelukkende på intens, øyeblikk-til-øyeblikk samarbeid mot ustoppelige fiendebølger, drevet av et adaptivt vanskelighetsnivå som holder spillerne konstant på tå hev for å reagere på uforutsigbare trusler, i stedet for å memorere faste fiendeplasseringer.
\n\nGrunnspillet har blitt støttet av fire nedlastbare innholdspakker (DLC) siden den opprinnelige utgivelsen, som tilbyr nye kart og utfordringer for å utvide overlevelsesopplevelsen. Det er ingen offisielle utvidelser eller remasters tilgjengelig for dette hovedspillet per nå.
","tokens":{"input":2549,"output":847,"total":3396}}Strong violence

First off, you can now play the two campaigns Death Toll and Dead Air online in Versus mode. These maps have been tweaked slightly to remove some closets and to balance gameplay. For example, downstairs in the Boathouse Finale has been significantly emptied to prevent corner camping, and more walls break open. The anticipated Survival Mode is released, which pits The Survivors against endless waves of the horde, as well as multiple Special Infected. Players can hold out in 16 maps, 15 of which are extracts from Crescendo Events and finales from the four original campaigns. These maps have also been tweaked to remove exploits and to make the whole experience much harder. The last map is in the new campaign: The Last Stand, and currently has one map: The Lighthouse.

The Sacrifice" is the prequel to "The Passing," and takes place from the Left 4D Survivors' perspective as they make their way South. We know Bill dies in "The Passing" but how and why? You can read the comic to find out the official version of events or this October 5th you can play the game to choose your own ending. In The Sacrifice for Left 4 Dead, gamers receive the complete Sacrifice campaign with maps playable in Campaign, Versus, and Survival. There is a new style finale and plenty of places for devastating Hunter pounces. For Left 4 Dead 2, gamers receive "The Sacrifice" campaign and L4D1's "No Mercy" both playable with the L4D1 Survivors. Each campaign is playable in Campaign, Versus, Survival, and Scavenge modes and both feature the Left 4 Dead 2 Special Infected, items, and weapons. Yes, Zoey with a chainsaw!

Crash Course is the first DLC campaign for Left 4 Dead. According to Valve it is meant to bridge the gap between No Mercy and Death Toll. Crash Course is the shortest of any Left 4 Dead campaign and contains only two chapters. Crash Course begins shortly after the events of No Mercy. The helicopter rescue pilot from the Rooftop Finale succumbs to the Infection and Zoey shoots him in mid-flight. The helicopter crashes in an industrial area outside of the city of Fairfield in Whitney County. Starting from next to the helicopter crash site, the Survivors traverse Fairfield's industrial landscape. Initially there is no firm clue about their destination until they make reference to a truck depot and discuss the town of Riverside where a military evacuation center is reported to be. This plan obviously foreshadows and contextualizes the Death Toll campaign. At the truck depot they discover an armored truck mounted on a workshop hoist which must be lowered before they can board and escape. Activating a generator for this purpose triggers a finale horde attack. In another act of foreshadowing, the generator stalls partway through the battle and one survivor must run out and restart it: the same problem occurs in The Sacrifice except the survivor who volunteers is certain to die.

"The Last Stand" is a "campaign" exclusive to Survival Mode. It was introduced in Survival Pack—the first DLC for Left 4 Dead.