Dette er en DLC for Halo: Reach som krever grunnspillet for å spilles. Innholdet utvider flerspiller- og Firefight-opplevelsene med tre nye slagmarker: en orbitalstasjon, en militær skog og en nedlagt gruvefasilitet. Pakken introduserer ingen ny historie, men legger til to nye flerspillkart og ett nytt Firefight-oppdrag, som låser opp tre nye prestasjoner og 150 Gamerscore. Utviklet av 343 Industries og Certain Affinity for Xbox 360.
","tokens":{"input":2118,"output":136,"total":2254}}Denne pakken introduserer nye omgivelser som utvider den etablerte kampstrukturen. Den tilfører ingen ny historie eller spillbare karakterer, men leverer ferske arenaer for den etablerte konflikten mellom UNSC og Covenant.
\n\nKjerneinnholdet består av to nye kart beregnet for flerspillerkamper, hvor hvert kart er utformet for å tilby distinkte taktiske utfordringer:
\nI tillegg til de konkurransebaserte kartene, inkluderer DLC-en ett nytt oppdrag spesifikt tilpasset den samarbeidsbaserte Firefight-modusen. Dette oppdraget finner sted i restene av et sivilt gruveanlegg, og presenterer et nytt scenario der spillere må forsvare seg mot bølger av fiendtlige styrker.
\n\nDe tre nye slagmarkene gir varierte bakgrunner for de etablerte skytespillmekanikkene. Orbitalstasjon-kartet legger vekt på kontrollpunkter i stor skala, mens skogskartet fokuserer på manøvrering gjennom naturlig dekning. Firefight-oppdraget benytter seg av gruveanleggets klaustrofobiske og industrielle setting for sine forsvarsscenarioer.
\n\nIntegreringen av dette innholdet påvirker direkte spillerprogresjonen innenfor grunnspillets prestasjonssystem. Tilgang til og fullføring av utfordringer i disse nye miljøene låser opp spesifikke belønninger.
\n\nSpillere kan tjene tre nye prestasjoner, som til sammen bidrar med 150 Gamerscore-poeng til den totale profilsamlingen ved fullføring av de tilhørende målene i spillet på de nye kartene og oppdraget.
","tokens":{"input":2316,"output":783,"total":3099}}