Dette er et arkadespill fra 1984 basert på filmen, hvor du styrer Ghostbusters i New York. Spillet veksler mellom et oversiktskart der du plotter ruter for å respondere på spøkelsesalarmer, og bilkjøring gjennom trafikken mens du fanger tilfeldige ånder. Ved ankomst bytter spillet til et sideperspektiv hvor du bruker protonstråler for å lede spøkelser over en felle. Inntekter brukes til å kjøpe nye kjøretøy og oppgraderinger. Målet er å senke byens PK-nivå før Gozer våkner. Spillet er tilgjengelig på mange tidlige plattformer som DOS og Commodore 64.
","tokens":{"input":2848,"output":175,"total":3023}}Spilløkken blander sømløst strategisk kartadministrasjon med sanntidskjøring og unike konfrontasjoner. Fra hovedkvarteret overvåker spillerne et kart over Midtown Manhattan, og ser etter både tilfeldige åndesyn og kritiske \"spøkelsesalarmer\". Å plotte en effektiv rute til forstyrrelsen er det første trinnet i enhver operasjon.
\n\nMens teamet kjører sin innkjøpte Ghostmobile gjennom bygater, må de navigere i trafikken samtidig som de forsøker å fange tilfeldige, vandrende ånder de møter underveis. Suksess i disse innledende møtene bidrar til teamets inntekter.
\n\nVed ankomst til et sted markert av en større hjemsøkelse, skifter perspektivet til en actionsekvens fra siden. To medlemmer av teamet posisjonerer seg og aktiverer sine protonstråler. Hovedutfordringen her innebærer å manøvrere de spektrale enhetene over en strategisk plassert spøkelsesfelle. En vellykket fangst gir vital inntekt, som er avgjørende for å oppgradere virksomheten.
\n\nPengene tjent fra vellykkede \"busts\" reinvesteres tilbake i bedriften. Spillerne bruker disse midlene til å kjøpe nye Ghostbuster-kjøretøy og anskaffe modifikasjoner for å forbedre utstyret og effektiviteten i felt. Motsatt vil mislykkede fangster føre til at spøkelset slipper unna, ofte etter å ha slimete et av teammedlemmene.
\n\nDenne tittelen ble gjort tilgjengelig på et bredt spekter av tidlige hjemmedatamaskiner og konsoller, inkludert DOS, Atari 8-bit, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, MSX, Sega Master System/Mark III, Amstrad CPC, Atari 2600 og Apple II.
\n\nSom en hovedutgivelse fra den tiden, tilbyr spillet en komplett, frittstående opplevelse. Det er ingen offisielle DLC-er eller utvidelser knyttet til denne originale utgivelsen.
\n\nSpillet fanger essensen av filmen gjennom sin todelte visuelle struktur: den oversiktlige strategiske kjøringen over bykartet, satt opp mot den fokuserte konfrontasjonen fra siden som krever presis strålekontroll og felleferdigheter.
","tokens":{"input":3040,"output":857,"total":3897}}
This is a complete modification of the US version of Ghostbusters on the NES. Features: - Overhauled graphics (99% original. Character sprites and Slimer adapted from The New Ghostbusters 2 on the Famicom). - Doubled performance on many sections of the game. - Much improved gameplay/controls everywhere. - Heavily rebalanced game design. - Countless bugs fixed.

Ghostbusters is an action game that features an overhead-view and a side-view. From Ghostbusters HQ, the player must monitor a map of midtown Manhattan for "ghost alarms", as well as for casual, roaming spirits, and plot a route to the alarmed area. Once the route is plotted, the player then controls the purchased Ghostmobile as it drives through traffic. Here, the player is able to capture casual ghosts on the way if they are en route. When the haunted location is reached, the game switches to a side-view. Two of the Ghostbusters will take position, activate their proton beams, and toss a trap to the ground. The player must then use the two Ghostbusters to attempt to lead the ghost(s) over the placed trap. Once activated, the trap springs to capture any ghosts directly above it. A successful capture will earn the player money, which can then be used to purchase new Ghostbusters vehicles and new modifications for it. An unsuccessful capture will see the ghost fly away (after nastily sliming one of the Ghostbusters).