Dette er et rollespill fra 2012 for PSP, satt i et univers utenfor hovedseriens kanon. Du følger en ung mann som reiser tilbake i tid for å lære av sine forfedre for å bekjempe en tilbakevendende trussel. Spillet har turbaserte kamper med seks partimedlemmer, men uten tilfeldige møter; fiender er synlige, og du velger selv når kampen starter. Et sentralt element er rekrutteringen av opptil 108 unike karakterer, selv om byutforskning skjer via menyer fremfor direkte bevegelse.
","tokens":{"input":2226,"output":144,"total":2370}}Dette er et rollespill (RPG) som opprinnelig ble utgitt i 2012 for PlayStation Portable. Fortellingen sentrerer rundt en ung mann hvis liv formes av historier om forfedre som kjempet mot tilbakevendende trusler kjent som Terrus Firma, monstre som er profetert å dukke opp hvert hundrede år. Inspirert av disse fortellingene trener hovedpersonen seg opp for den uunngåelige konflikten. Et uventet angrep fører ham og vennene hans til en mystisk person ved navn Xephon, som muliggjør en tidsreise. Denne reisen sender heltene tilbake i tid, hvor de møter sine forfedre, noe som legger grunnlaget for en konflikt som spenner over generasjoner. Det er viktig å merke seg at denne tittelen utspiller seg i et univers som er atskilt fra hovedseriens etablerte kontinuitet.
\nSpillet benytter seg av et tradisjonelt turbasert kampsystem, og opprettholder standarden med å ha opptil seks partimedlemmer aktive samtidig. Et bemerkelsesverdig avvik fra enkelte sjangerkonvensjoner er fraværet av tilfeldige møter; fiender er synlige på skjermen, noe som gir spilleren en viss kontroll over når kampen skal initieres.
\n\nEt sentralt element i denne rollespillopplevelsen er rekrutteringen av en stor gruppe karakterer. Spillere har som oppgave å forsøke å samle totalt 108 unike individer til sin sak. Selv om verden inneholder byer og steder, håndteres utforskningen i disse områdene gjennom menyvalg i stedet for direkte, fysisk bevegelse av hovedpersonen.
\n\nKjernen i appellen ligger i dets unike, tidsspennende premiss, der nåtidens protagonist må lære av sine slektninger fra fortiden for å forberede seg på en fremtidig trussel. I tillegg gir den direkte kontrollen over å starte kamper, takket være fiendenes synlige plassering, et strategisk lag til utforskningen.
\n\nSiden dette er en eldre tittel, er det ingen nylige store oppdateringer eller patcher som har endret kjerneopplevelsen. Fellesskapets diskusjoner fokuserer primært på strategier for å rekruttere alle de 108 karakterene og hvordan man best navigerer i de menybaserte byutforskningene.
\n\nPer nå er det ingen registrert DLC eller utvidelser knyttet til denne hovedspillutgivelsen.
","tokens":{"input":2420,"output":711,"total":3131}}