Fallout: Yesterday er et rollespill (RPG) for PC som gjenskaper det kansellerte Fallout 3 (Van Buren) ved hjelp av Fallout 2-motoren. Du utforsker en post-apokalyptisk verden hvor dine valg har betydning, og kampsystemet er turbasert og taktisk. Spillet kombinerer eventyr med dyp rollespillmekanikk, og appellerer til de som liker klassiske, valgbaserte RPG-opplevelser i et dystopisk miljø.
Kjernen i spillet er utforskning av en post-apokalyptisk verden. Spillere navigerer i dette ødelagte landskapet og tar valg som har betydning for historiens gang og karakterutviklingen. Spillet fokuserer tungt på rollespillmekanikker, hvor spillerens ferdigheter og beslutninger former interaksjonene med omgivelsene og andre figurer.
Kampene foregår i et turbasert strategisystem. Dette krever taktisk planlegging av bevegelse og angrep for å overvinne motstandere. Siden spillet er basert på en eldre spillmotor, ligger vekten på dyp karakterbygging og konsekvensene av dialogvalg, typisk for klassiske rollespill.
Settingen er preget av et dystopisk, ødelagt miljø, hvor overlevelse og moralske dilemmaer står sentralt. Spillet utforsker temaer knyttet til samfunnets kollaps, fraksjonskonflikter og personlig skjebne i ruinene av den gamle verden. Uten å avsløre plottet, er premisset sentrert rundt en reise gjennom et farlig og uforutsigbart landskap.
Det som skiller dette prosjektet ut, er dets dedikasjon til å realisere et tapt spillkonsept ved å bruke en etablert spillmotor. Dette gir en unik blanding av nostalgisk presentasjon og den planlagte narrative dybden fra det opprinnelige konseptet. Spilleren får oppleve en historie med innflytelsesrike valg som direkte påvirker utfallet.
Spillet er designet for enspiller-opplevelse. Det er primært rettet mot spillere som verdsetter dype narrative valg og metodisk, turbasert kamp fremfor sanntidsaction.