Carmageddon II: Carpocalypse Now (1998) er et racing- og kampkjøretøyspill for PC og Mac. Du deltar i intense løp hvor målet er å ødelegge motstandere og fullføre baner, ofte ved å bruke fotgjengere som poenggivende mål. Sentralt i spillet er bilens skademodell, hvor reparasjoner er nødvendige for å opprettholde ytelsen i den kaotiske kjøreopplevelsen.
","tokens":{"input":2316,"output":114,"total":2430}}Kjerneopplevelsen kretser rundt aggressiv kjøring og totalt kaos på fire hjul. I motsetning til tradisjonelle racingspill, måles suksess ofte ut fra mengden skade som påføres rivaler og omgivelsene. Atmosfæren er preget av mørk humor og overdreven action, og spillet presser grensene for hva som var akseptabelt innen arkade-racing på utgivelsestidspunktet.
\n\nSpillsløyfen innebærer å delta i en serie arrangementer hvor målet ikke bare er å krysse målstreken først, men å overleve og desimere konkurrentene. Kjøretøyene har en viss grad av tilpasning knyttet til skadetoleranse og offensive evner, slik at spillere kan tilpasse sin tilnærming til de kaotiske banene.
\n\nEt unikt system i spillet omhandler bilens integritet. Etter hvert som bilene tar skade under løp – enten fra kollisjoner med motstandere eller miljøfarer – reduseres ytelsen. Spillere har muligheten til å søke etter reparasjons-pickups spredt rundt på banene. Disse er avgjørende for å opprettholde konkurranseevnen, da et sterkt skadet kjøretøy raskt blir vanskelig å kontrollere eller kan bli eliminert fra løpet.
\n\nDet definerende trekket som skiller dette spillet fra standard racingtitler, er vektleggingen av interaksjon med fotgjengere som en poengmekanikk. Selv om racing og ødeleggelse av motstandere er sentralt, tildeles poeng også for å kjøre på ikke-spillerstyrte karakterer (NPC-er) som befinner seg langs løypene. Denne mekanikken, kombinert med den robuste skademodelleringen, plasserer det solid i undersjangeren kjøretøykamp.
\n\nVidere tilbyr spillet et betydelig utvalg av baner og kjøretøy, noe som gir god gjenspillingsverdi gjennom varierte miljøer som oppmuntrer til ulike taktiske tilnærminger til demolering.
\n\nSiden dette er en hovedutgivelse fra 1998, finnes det for øyeblikket ingen offisielt utgitte nedlastbare innholdspakker (DLC) eller utvidelser knyttet til spillet. Hele opplevelsen er inneholdt i basispakken som ble lansert på de opprinnelige plattformene.
","tokens":{"input":2506,"output":811,"total":3317}}
Game Boy Color port of Carmageddon II: Carpocalypse Now.

Carmageddon 64 was a port of Carmageddon II, released for the Nintendo 64 video game console in 2000. It was developed by Software Creations, and due to be published by Interplay, but it was published by Titus Entertainment after they bought the company. The game featured opponents and levels from Carmageddon II, as well as a couple of exclusive characters.

Carmageddon for Sony PlayStation - is a unique version of the first game from the Carmageddon series. Due to the serious PlayStation's hardware limitations nearly everything was done from scratch for this release. That is why all the levels are completely different from what was created for the original game. Also, the zombies were made as 3D models instead of sprites (by the way, there is no possibility to turn on pedestrians as an alternative to zombies, but their blood is still red).

In many regions, the game was censored, changing the pedestrians to zombies with green blood.

The German version of Carmageddon II: Carpocalypse Now had the pedestrian changed to aliens as a censorship measure.