Dette er en Mod for Doom II (utgitt 2016) som fundamentalt endrer kampsystemet, primært anbefalt for nettbasert PvP (Deathmatch). Spillet remaker nesten alle originale våpen med jevnere animasjoner, omskrevet skadebalansering, og introduserer et alternativt ildsystem samt omladninger. Du får tilgang til nye våpen som en granatkaster og en Railgun med kikkertsikte, samt et nytt automatgevær ved start. Modifikasjonen fokuserer utelukkende på å forbedre kjerneopplevelsen for konkurransespill, og er mindre optimalisert for co-op eller enkeltspiller.
","tokens":{"input":2066,"output":164,"total":2230}}Hovedattraksjonen ved denne modifikasjonen ligger i dens omfattende redesign av det originale våpenarsenalet. Hvis standard deathmatch føltes repetitivt, adresserer denne versjonen det direkte ved å remikse nesten alle de originale våpnene. Dette inkluderer implementering av jevne animasjoner, omskrevet og balansert skade på våpnene, samt et alternativt ildsystem for en stor del av arsenalet.
\n\nLademekanismer er også integrert, noe som legger til et lag med taktisk styring i den raske handlingen som definerer kildematerialet. Modifikasjonen går lenger enn bare basisvåpnene, og erstatter til og med våpnene som er spesifikke for Skulltag deathmatch.
\n\nSpillere vil møte helt nye ødeleggelsesverktøy integrert i PvP-miljøet. Spesifikt inkluderer dette en ny Granatkaster og en ny Railgun, som har en integrert kikkertmodus for presisjonsmålretting. Det eneste helt nye våpenet som er introdusert i standardutstyret er et angrepsgevær (Assault Rifle), som spillere starter med, selv om den klassiske pistolen fortsatt er tilgjengelig.
\n\nSom en modifikasjon er dette innholdet fullstendig avhengig av eksistensen av basisspillet. Det har ingen offisielt nedlastbart innhold (DLC) eller frittstående utvidelser. Fokuset ligger strengt på å forbedre kjerneopplevelsen for PvP gjennom raffinering av våpen og animasjoner, snarere enn å legge til nytt narrativt innhold eller kart.
\n\nSelv om den primære anbefalingen er for konkurransedyktige online kamper, har utviklerne indikert muligheten for at en samarbeidsversjon kan bli utgitt på et senere tidspunkt. For øyeblikket er opplevelsen optimalisert og rådet for konkurransedyktige deathmatch-scenarioer fremfor co-op eller enkeltspill-gjennomganger.
","tokens":{"input":2254,"output":716,"total":2970}}