Blaster Master er et klassisk action-eventyr fra 1988 som blander topp-ned skyting og side-scrolling plattforming. Du utforsker en farlig underjordisk labyrint, primært i ditt pansrede kjøretøy, Metal Attacker, som kan hoppe. Hvis kjøretøyet ødelegges, må du kjempe til fots med en enkel blaster. Spillet krever rask tilpasning mellom kjøretøy- og fotmodus for å overleve de gigantiske, skjermfyllende skapningene og finne veien ut.
","tokens":{"input":2174,"output":134,"total":2308}}Kjøretøyet er imidlertid sårbart for skade. Hvis Metal Attacker blir ødelagt, tvinges spilleren til å fortsette til fots som protagonisten, Jason, utstyrt kun med en standard blaster. Til fots skifter perspektivet, og spilleren må stole på presis bevegelse og begrenset ildkraft for å overleve inntil de kan finne en ny kjøretøyoppgradering eller reparasjonsstasjon.
\n\nDenne hovedutgivelsen inneholder ikke nedlastbart innhold (DLC) eller utvidelser.
\n\nDenne tittelen har blitt gjort tilgjengelig på flere plattformer, inkludert den originale Nintendo Entertainment System, Family Computer, Wii, Nintendo 3DS og Wii U.
","tokens":{"input":2366,"output":841,"total":3207}}
A straight port of Blaster Master (NES) for the SNES.

Unlike most Metroid hacks that use the original Metroid as the basis, this Metroid hack is a complete overhaul of the game Blaster Master for NES. Guide Samus on this new journey as she crashes on an unknown planet, then quickly begins to realize the familiarity of the atmosphere. As always, enjoy and feel free to improve!


Blaster Master: Pimp your Ride, is an assembly hack for the NES platformer Blaster Master. Changes to most of the areas are minor save for areas 1 and 2 tank section, which are re-done. The changes are made to utilize the full effect of the ASM hack, and premise of this hack which is the 8 new additional upgrades the tank can get. Yes, 8 new upgrades. That means the game has a total of 15 upgrades in all, and almost all of them are going to be needed to finish the game. Along with that are some other ASM changes, one that would need explaining is the gun powerup system. Instead of one gun unit equaling one level, you must collect many gun units to raise you gun power. The upside is that you do not lose your gun level if you get hit or die. This means that any powerup you find will not be wasteful.