Batman: Arkham Asylum var et planlagt action-eventyrspill for Wii, som skulle kombinere hack-and-slash-mekanikk med utforskning. Spillet ville latt deg innta rollen som Batman mens du navigerte det beryktede Arkham Asylum og møtte kjente skurker. En sentral funksjon var den planlagte integreringen av bevegelseskontroller. Dette prosjektet ble dessverre kansellert i tidlig utviklingsfase.
Dette var et planlagt action-eventyrspill, primært rettet mot Wii-plattformen, som kombinerte elementer av hack-and-slash-kamp med tradisjonelle eventyrspillmekanikker. Spilleren skulle innta rollen som Batman og navigere gjennom det beryktede Arkham Asylum, hvor målet var å konfrontere en rekke ikoniske skurker fra Batmans galleri.
Spilloppsettet fokuserte på utforskning av det lukkede miljøet i asylet. Kjernemekanikken skulle sentrere rundt nærkamp, sannsynligvis ved bruk av bevegelseskontroller, typisk for plattformen det var ment for. Dette innebar å bruke Batmans arsenal av gadgets og kampferdigheter for å overvinne fiender og løse miljøbaserte utfordringer.
Det mest unike aspektet ved dette prosjektet var den tiltenkte integreringen av bevegelseskontroller. Dette skulle gi en mer direkte og fysisk interaksjon med kampene og kanskje også med bruken av utstyr, noe som skilte det fra andre spill i sjangeren på den tiden.
Handlingen var satt til det klaustrofobiske og farlige miljøet i Arkham Asylum. Premisset involverte at spilleren, som den maskerte hevneren, måtte ta kontroll over situasjonen etter at de innsatte hadde tatt over institusjonen. Settingen lovet en mørk og intens atmosfære, typisk for historiene som utspiller seg i dette universet.
Prosjektet ble dessverre kansellert i løpet av de tidlige utviklingsfasene. Dette betyr at spillet aldri ble fullført eller utgitt til publikum, og de planlagte funksjonene og historien forble urealiserte.
Basert på den tiltenkte blandingen av kamp og utforskning, ville spillere som foretrakk action-eventyr med fokus på nærkamp og en mørk tegneserie-setting, sannsynligvis ha funnet konseptet interessant. Spesielt de som var interessert i spill som utnyttet bevegelseskontroller for å simulere fysisk kamp, var målgruppen.