Sinds de demo van We Harvest Shadows viraal ging, is er veel veranderd achter de schermen. Wat begon als een soloproject is nu uitgegroeid tot een grotere productie. Wehle heeft inmiddels een team van ongeveer twaalf freelancers ingeschakeld om de ontwikkeling te versnellen, maar deze schaalvergroting brengt ook nieuwe uitdagingen met zich mee voor de workflow en de visuele kwaliteit van de game.
De beslissing om de release te verschuiven naar mogelijk 2027 komt voort uit een duidelijke filosofie: een uitgestelde game kan uiteindelijk goed worden, maar een gehaaste game blijft altijd slecht. Voor fans van het genre betekent dit dat de focus ligt op het perfectioneren van de sfeer en de narratieve twists, zonder dat de kwaliteit lijdt onder tijdsdruk.
Opvallend is dat de ontwikkelaar bewust weinig nieuwe beelden deelt op social media. Dit is een strategische keuze om de mysterie rondom de boerderij en de nachtelijke verschrikkingen intact te houden. In een tijd waarin trailers vaak de hele plot weggeven, is dit een verademing voor spelers die blind in de horrorervaring willen duiken. Hoewel het wachten langer duurt, lijkt de extra mankracht en het budget van de uitgever te garanderen dat de uiteindelijke ervaring de eenzame, beklemmende sfeer van de demo zal overtreffen.
