Naast de aanpassingen in Siege Mode krijgt het arsenaal van de Emperor een welkome versterking. De Bolt Carbine (One-Handed) ziet zijn schade met maar liefst 15% toenemen. In een meta waar elke kogel telt tegen de Tyranid-zwermen, kan dit precies het duwtje zijn dat dit wapen nodig had om weer relevant te worden in hogere moeilijkheidsgraden. Ook de relic-versies van het Combat Knife zijn onder handen genomen en voelen nu sneller aan, wat de vloeiendheid van melee-gevechten ten goede komt.
Voor de tactische spelers onder ons is de schaling van vijandelijke weerstand aangepast. De groei van resistentie is verlaagd van 5% naar 4% per stap. Dit lijkt een kleine nuance, maar met een cap op 60% voor reguliere vijanden en 80% voor Terminus-dreigingen, betekent dit dat je wapens langer effectief blijven naarmate een missie vordert. Verschillende Atonement perks zoals Hardened Skins en Warp Storm zijn bovendien flink bijgeschaafd qua cooldowns en effectiviteit om de balans eerlijker te maken.
Deze hotfix lost daarnaast een aantal frustrerende technische mankementen op. Spelers die last hadden van verdwijnende custom armor sets of wekelijkse beloningen die niet correct werden uitgekeerd, kunnen opgelucht ademhalen. Ook zijn de foutieve cooldowns op specifieke Tactical en Sniper perks verholpen, waardoor je builds weer precies zo presteren als de beschrijving belooft. Het is duidelijk dat Saber Interactive de feedback uit de community serieus neemt om de grind tegen de Xenos soepeler te laten verlopen.
