De meest opvallende verandering is de reductie van ongeveer 35% in de verschijning van Crushers tijdens missies. In hogere moeilijkheidsgraden, en specifiek binnen de Havoc-modus, liepen missies vaak vast op de enorme hoeveelheid zware bepantsering. Fatshark heeft geluisterd en de druk iets van de ketel gehaald, waardoor gevechten weer tactischer aanvoelen in plaats van een constante strijd tegen een muur van staal.
Voor de Ogryn-spelers onder ons is er goed nieuws wat betreft mobiliteit. De vault height van de Ogryn is eindelijk gelijkgetrokken met die van de menselijke klasses. Dit betekent dat je niet langer hulpeloos tegen een klein muurtje staat te springen terwijl je teamgenoten er moeiteloos overheen klimmen. Het is een kleine aanpassing die de flow van het spelen als de 'Big Man' enorm verbetert.
Wat betekent de overstap naar Brittleness?
Een technische maar cruciale verandering is de aanpassing van de Uncanny Strike blessing. Voorheen gaf dit Rending, maar dat is nu omgezet naar Brittleness stacks. Waarom is dit belangrijk? Rending hielp alleen de speler die de blessing gebruikte, terwijl Brittleness de bepantsering van de vijand voor het hele team verzwakt. Dit stimuleert samenwerking en zorgt ervoor dat zwaar bepantserde doelen sneller neergaan als de groep zich focust.
- Rotten Armour: Deze vijanden gebruiken nu het 'Infested' pantser-type, wat meer variatie in wapenkeuze mogelijk maakt.
- Veteran: De cooldowns van de 'Demolition Stockpile' talenten zijn bijgesteld voor een betere balans in granaten-gebruik.
- Sapper Shovel: Verschillende aanpassingen aan de schade-profielen om deze tool competitief te houden.
Deze hotfix laat zien dat Fatshark de meta nauwlettend in de gaten houdt. Door de focus te verschuiven van individuele schade naar team-brede debuffs, wordt de coöperatieve kern van de game versterkt.
