De meest opvallende verandering is hoe de nucleaire wapens zelf werken. Vergeet de megaton-bommenwerpers die in één klap de match beëindigen. In de vernieuwde modus dragen standaard gevechtsvliegtuigen nu tactische nucleaire ladingen van 5kt en 30kt. Dit dwingt spelers tot een veel actievere speelstijl; in plaats van te hopen op een 'game over' voor de tegenstander, dragen deze strikes nu bij aan een totaalscore.
De overwinning wordt voortaan bepaald door punten die je verdient met het vernietigen van elk type doelwit, waaronder een nieuwe AI-vloot die de strijd op zee intensiveert. De frontline-kaart is bovendien aanzienlijk uitgebreid, wat meer ademruimte geeft voor flankerende manoeuvres en strategische herpositionering. Dit is een welkome verandering voor spelers die vonden dat de top-tier mappen voorheen te krap aanvoelden voor de snelheid van moderne voertuigen.
Gaijin introduceert ook een slimme 'respawn lock' voor hetzelfde type vliegtuig. Dit moet voorkomen dat één speler de match domineert door constant in hetzelfde toestel terug te keren. Daarnaast zijn de target markers verbeterd op basis van de hoekgrootte, wat het spotten van vijanden op afstand intuïtiever maakt. Hoewel de test momenteel beperkt is tot de Dev Server, geven deze wijzigingen een duidelijk beeld van de richting die War Thunder opgaat met haar meest destructieve wapenarsenaal.
