De belangrijkste aanpassing in deze patch betreft de target filtering voor ARH (Active Radar Homing) en SARH (Semi-Active Radar Homing) raketten. Voorheen kon de nabijheidsbuis (radio fuze) van een raket voortijdig afgaan als deze een klein object passeerde, zoals een andere raket of een afgevuurde flare, zelfs als de raket zelf stevig gelocked was op een groter vijandelijk vliegtuig.
Met deze update negeren de fuzes nu kleine objecten wanneer er een lock is op een groter doelwit. Dit is een significante verbetering voor de meta in hogere tiers; het betekent dat je zorgvuldig geplande aanval niet langer wordt gesaboteerd door een toevallige kruisende raket van een teamgenoot of vijand. Het verhoogt de betrouwbaarheid van je bewapening in chaotische dogfights aanzienlijk.
Naast de raketlogica heeft Gaijin Entertainment ook een visuele bug aangepakt die de immersie in grondgevechten verstoorde. Spelers rapporteerden regelmatig dat onderdelen van vernietigde voertuigen, zoals wielen of beplating, na een explosie in de lucht bleven zweven. Deze 'floating wreckage' bug is nu opgelost, waardoor het slagveld er na een felle strijd weer natuurgetrouw uitziet zonder fysica-tartende brokstukken.
Hoewel dit een relatief kleine technische update lijkt, zijn het juist deze verfijningen aan de onderliggende systemen die de tactische diepgang van War Thunder waarborgen. Het filteren van ruis in de hitte van de strijd zorgt ervoor dat vaardigheid en positionering weer de doorslaggevende factoren zijn.
