Sinds de eerste testfase in december is er hard gewerkt aan de feedback van de community. Voor solo-spelers is de grootste verandering de introductie van automatische squad-formatie. Je wordt nu direct gekoppeld aan maximaal drie anderen, waardoor je strategisch kunt spawnen bij je teamgenoten om sneller terug in de actie te komen. Let wel op: er is geen invulnerability bij deze spawns, dus tactische positionering is essentieel om niet direct weer in de spectator-modus te belanden.
De diepgang van de infanterie-klassen is verder aangescherpt door een duidelijke trade-off tussen bepantsering en mobiliteit. Zwaarder bepantserde klassen kunnen meer incasseren, maar boeten flink in op snelheid. Dit wordt gecombineerd met een arsenaal aan nieuwe wapens, waaronder de AKS-74U, FN SCAR-L en de krachtige KORD. Ook shotguns en de Colt 9mm SMG maken hun opwachting, wat de meta voor nabijgevechten volledig op de schop gooit.
Naast de vuurkracht zijn ook de ondersteunende systemen aangepakt. Supply crates bevatten nu specifieke medische hulpmiddelen en explosieven, en het gebruik van UAV's is beperkt om de balans te bewaken. Met verbeterde spatial audio en UI-aanpassingen voelt de combat een stuk intuïtiever aan. Of je nu kiest voor de massale 64v64 strijd of de compactere 20v20 modus met één enkel capture point, de impact van individuele soldaten op het slagveld van War Thunder wordt steeds groter.
