De beslissing om de release met een kleine drie weken te verschuiven komt voort uit twee strategische overwegingen. Allereerst was de oorspronkelijke datum in september simpelweg te druk bezet met andere grote releases. Voor een nieuwe IP zoals Valor Mortis is zichtbaarheid cruciaal, en de verhuizing naar oktober geeft de game een betere kans om de aandacht van spelers vast te houden.
Daarnaast speelt de feedback van de recente demo een grote rol. Hoewel er al twee patches zijn uitgebracht om urgente problemen in de proefversie aan te pakken, biedt deze extra tijd de studio de mogelijkheid om diepere verbeteringen door te voeren. Voor ons als spelers betekent dit hopelijk een stabielere ervaring bij de lancering, met minder kinderziektes in de bovennatuurlijke horror-wereld van de game.
De extra weken worden specifiek gebruikt om de balans in de combat te verfijnen en technische optimalisaties door te voeren die tijdens de demoperiode aan het licht kwamen. Gezien de uitdagende aard van de gevechten en de unieke mix van historische wapens en magische krachten, is die extra laag polijstwerk geen overbodige luxe.
