In een recente devlog legt Game Director Radosław Ratusznik uit dat de studio bewust afstand neemt van de flitsende mechanieken uit hun eerdere werk. Waar Ghostrunner draaide om snelheid en reflexen, draait Valor Mortis om gewicht en bewuste keuzes. Dit betekent dat elke zwaai met je sabel of elk schot met je vuurwapen consequenties heeft. De focus ligt nu op een 'grounded' ervaring die beter aansluit bij de duistere, bovennatuurlijke sfeer van het Napoleontische tijdperk.
Voor spelers die graag zelf de proef op de som nemen, is er goed nieuws. One More Level bereidt een nieuwe playtest voor. De feedback van de community is essentieel voor deze koerswijziging, aangezien de balans tussen uitdaging en frustratie nauw luistert in dit genre. Op de officiële Discord-server worden inmiddels wekelijks nieuwe wapenmodellen gedeeld, waaronder gedetailleerde rapiers en historische vuurwapens, die de nieuwe ontwerpfilosofie onderstrepen.
Deze verschuiving naar een meer methodische aanpak suggereert dat we een first-person RPG kunnen verwachten die dichter tegen de 'soulslike' ervaring aanligt dan tegen een pure arcade-shooter. Het is een gedurfde zet die de game een unieke identiteit geeft in een drukbezet genre.
