De grootste verandering voor de Baryonyx is de implementatie van het zogenaamde 'underwater bottom-walking'. In plaats van simpelweg te zwemmen, kan deze visser nu over de bodem van rivieren en meren lopen. Dit geeft spelers een tactisch voordeel bij het loeren op prooi onder het wateroppervlak, zonder de constante opwaartse druk die normaal gesproken de stealth zou verpesten.
Daarnaast wordt er hard gewerkt aan een nieuw skin-systeem dat gebruikmaakt van texture gradients. Dit systeem moet spelers meer vrijheid geven om hun dino te personaliseren, terwijl er strikte controles zijn op officiële servers om te voorkomen dat we rondlopen met onrealistische 'neon-dino's'. Het doel is een balans tussen creativiteit en de grimmige, natuurlijke sfeer van de game.
Enkele andere belangrijke updates uit de QA-fase en animatie-afdeling:
- Parasaurolophus: Er is progressie geboekt bij de kenmerkende houdingen en unieke vocalisaties van deze hadrosauriër.
- Stamina Fix: De stamina-kosten voor het slepen van lichamen (body dragging) worden volledig verwijderd, wat het verplaatsen van voedsel naar veilige plekken minder frustrerend maakt.
- Kentrosaurus: Na een succesvolle hordetest worden bugs rondom de reflectieschade en het opslagsysteem aangepakt.
Hoewel er nog hardnekkige bugs zijn, zoals problemen met de Tyrannosaurus spar-mechanic, laat deze update zien dat de fundamentele systemen van de game steeds volwassener worden. De focus op specifieke bewegingsanimaties en het verwijderen van onnodige stamina-beperkingen zal de dagelijkse gameplay-loop een stuk vloeiender maken.
