De Kentrosaurus krijgt eindelijk zijn kenmerkende defensieve houding. Deze nieuwe mechanic stelt de dino in staat om schade direct terug te reflecteren naar aanvallers via zijn stekels. Dit is niet alleen goed nieuws voor Kentro-spelers, maar het legt ook de basis voor andere gehoornde en gepantserde dinosaurussen in de toekomst. Het verandert de dynamiek van confrontaties aanzienlijk: blindelings aanvallen is er niet meer bij als je niet zelf gespietst wilt worden.
Het skin-systeem ondergaat ook een flinke transformatie. De nieuwe 'color picker' werkt nu met texturen in plaats van simpele kleurvlakken. Hierdoor kunnen spelers kiezen uit grotere, op thema's gebaseerde kleurenpaletten die specifiek per dinosaurus zijn ontworpen. Dit geeft je veel meer controle over het uiterlijk van je dier, terwijl de visuele consistentie van de wereld behouden blijft.
Op het gebied van audio en animatie wordt er hard gewerkt aan de Quetzalcoatlus en Pteranodon. De Quetzalcoatlus heeft nu een volledige set aan unieke roepen gekregen, en er is gewerkt aan geluidseffecten voor het omverbeuken van bomen in drie verschillende formaten. Voor de Pteranodon zijn de animaties op de grond verfijnd, wat de overgang tussen vliegen en lopen soepeler moet maken. Daarnaast wordt de 'hill slide' mechanic universeel uitgerold, waardoor alle dinosaurussen realistischer reageren op steile hellingen.
Het QA-team laat weten dat de focus momenteel ligt op het pletten van hardnekkige bugs, zoals problemen met organen en vlees waar spelers niet mee kunnen interageren. Deze fixes zijn cruciaal voordat de volgende hordetest van start kan gaan.
