De kern van deze update draait om het verwijderen van dubbele stats. In plaats van aparte buffs voor Weapon Damage en Spell Damage, worden deze geconsolideerd. De bekende Brutality-buff geeft straks simpelweg beide stats, terwijl Savagery voortaan zowel je fysieke als magische Critical Chance verhoogt. Voor spelers betekent dit dat je niet langer gestraft wordt als je vaardigheden mixt die voorheen buiten je primaire stat-focus vielen.
De impact op Alchemy is misschien wel het meest ingrijpend. Het hele systeem krijgt een overhaul waarbij Spell en Weapon Power traits worden samengevoegd. Daarnaast introduceren de ontwikkelaars nieuwe traits zoals Vexation, die de genezing van je tegenstanders vermindert. Dit opent interessante deuren voor zowel PvP-ers als PvE-optimalisatie, omdat je drankjes nu effectiever zijn voor een breder scala aan speelstijlen.
Ook de Mundus Stones ontsnappen niet aan de veranderingen. De Warrior Stone geeft voortaan zowel Weapon als Spell Damage, wat hem een universele keuze maakt voor damage dealers. De Apprentice Stone krijgt een volledig nieuwe functie en richt zich nu op het versnellen van je progressie door een bonus te geven op Experience en Inspiration gain. Dit is een slimme zet om deze minder gebruikte steen weer relevant te maken voor specifieke doelen.
Klassen zoals de Sorcerer en Templar krijgen unieke aanpassingen om te voorkomen dat hun passieve vaardigheden overbodig worden door de nieuwe algemene buffs. De Sorcerer krijgt extra Offensive Penetration, terwijl de Templar meer focus legt op Armor-versterkingen. Het resultaat is een systeem dat minder complex aanvoelt in de basis, maar juist meer diepgang biedt in hoe je jouw held in de Tweede Era vormgeeft.
