Voor veteranen die door de standaard overland-content heen vliegen zonder een schrammetje op te lopen, is dit een enorme verandering. Het systeem wordt gelanceerd als deel van 'Season Zero' en biedt vier specifieke tiers om je ervaring in Tamriel aan te passen aan jouw build en vaardigheidsniveau.
Vier Tiers van Uitdaging
Spelers kunnen kiezen uit de volgende niveaus voor hun avonturen in de open wereld, delves en public dungeons:
- Adventurer: De standaardervaring zoals we die nu kennen.
- Seasoned: Een stapje omhoog voor wie meer weerstand zoekt.
- Master: Voor spelers die hun rotaties serieus moeten nemen.
- Vestige: De ultieme uitdaging waar elke fout fataal kan zijn.
Hoe hoger de moeilijkheidsgraad, hoe groter de straffen op uitgedeelde en ontvangen schade. Maar daar staat natuurlijk iets tegenover: wie op een hoger niveau speelt, wordt beloond met een significante boost in goud en XP. Het is een klassiek risk-vs-reward scenario dat de verkenning van zones weer spannend moet maken.
Wat valt buiten dit systeem?
Het is belangrijk om te weten dat dit systeem specifiek is ontworpen voor de 'overland' content. Groepscontent zoals Dungeons en Trials, evenals alle PvP-activiteiten, behouden hun eigen unieke balancering. De focus ligt hier echt op het verbeteren van de solo- en quest-ervaring, zodat een wereldbaas of een delve-baas weer aanvoelt als een echte dreiging in plaats van een snelle tussenstop.
ZeniMax Online Studios heeft op basis van feedback van de Public Test Server (PTS) al de nodige aanpassingen doorgevoerd in de schade-multipliers. Hierdoor moet de overgang tussen de tiers natuurlijker aanvoelen zonder dat vijanden direct veranderen in 'damage sponges' zonder diepgang. Of je nu een nieuwe held bent die de plannen van Molag Bal wil dwarsbomen of een doorgewinterde kampioen, Tamriel wordt op 8 juni een stuk gevaarlijker.
