Voor spelers die al jaren als Dragonknight door het leven gaan, is dit een welkome verandering. De Dragonknight put zijn kracht uit de essentie van draken, maar naarmate de game ouder werd, begonnen sommige vlammende effecten hun glans te verliezen. De nieuwe beelden laten zien dat de visuele effecten (VFX) scherper zijn en de impact van vuur en aarde veel duidelijker overbrengen. Het is niet zomaar een cosmetische aanpassing; het doel is om de feedback tijdens combat te verbeteren, zodat je exact voelt wanneer je die verwoestende klap uitdeelt.
De Two-Handed vaardigheden ondergaan een soortgelijke transformatie. Waar zware wapens voorheen soms wat log aanvoelden zonder de bijbehorende visuele impact, brengt Update U49 meer gewicht in de animaties. Of je nu een vijand doorklieft met een strijdbijl of een zwaard, de visuele flow van de vaardigheden sluit nu beter aan bij de brute kracht die je verwacht van een krijger in de Tweede Era.
Deze updates passen binnen de bredere filosofie van ZeniMax om de kern van The Elder Scrolls Online modern te houden terwijl we strijden tegen de invloed van Molag Bal. Hoewel de meta-game hierdoor niet direct op de schop gaat qua cijfers, verandert het de beleving van de dagelijkse gameplay aanzienlijk. Een vaardigheid die er spectaculair uitziet, voelt simpelweg beter om te gebruiken tijdens een intense raid of een verhit gevecht in Cyrodiil.
