De kern van deze update draait om de Ranked matchmaking rating (MMR) logica. Voorheen hield het systeem niet altijd correct rekening met de ratings van spelers bij het samenstellen van een match, wat soms leidde tot scheve krachtsverhoudingen op het slagveld. Met de nieuwe fix geeft het systeem prioriteit aan een zo klein mogelijk verschil in rating. Dit betekent dat je vaker tegenover spelers van je eigen niveau staat, wat de competitieve integriteit van de ladder aanzienlijk verbetert.
Er zit echter een keerzijde aan deze nauwkeurigheid waar je rekening mee moet houden. Omdat het systeem nu strenger filtert op vaardigheid, zullen de queue-tijden voor Ranked matches waarschijnlijk toenemen. De ontwikkelaars waarschuwen bovendien dat spelers met een extreem hoge rating tijdens daluren mogelijk moeite kunnen hebben met het vinden van een geschikte tegenstander. Het is een klassieke afweging in RTS-games: liever iets langer wachten op een goede pot, dan direct een kansloze match spelen.
Gelukkig is er ook goed nieuws voor de snelheidzoekers onder ons. De matchmaking-snelheid voor Quick Play is namelijk verbeterd. Terwijl Ranked zich focust op precisie, is Quick Play nu geoptimaliseerd om je sneller in een game te krijgen. Hierdoor ontstaat er een duidelijker onderscheid tussen de twee modi: de ene voor serieuze competitie, de andere voor snelle actie tussendoor.
