Deze update draait niet alleen om het gelijktrekken van versienummers. Voor console-spelers en degenen die liever met een controller spelen, is de verbeterde gamepad-besturing een enorme vooruitgang. Het richten (ADS) voelt nu een stuk soepeler aan en de toevoeging van een gevoeligheid-slider voor de MFD-cursor lost een van de grootste ergernissen in de menu-navigatie op. Of je nu door de gangen van Citadel Station sluipt of puzzels oplost in Cyberspace, de interactie voelt directer en minder stroperig.
De balans in Cyberspace is ook onder de loep genomen. Zo is de gezondheid van de Cyberstinger verlaagd, wat de soms frustrerende secties in de digitale wereld wat toegankelijker maakt. Daarnaast zijn er talloze visuele en auditieve tweaks doorgevoerd. UI-geluidseffecten respecteren nu eindelijk je algemene SFX-instellingen en het volume van muziek en omgevingsgeluid wordt automatisch gedempt wanneer je een audio-log afspeelt—een kleine maar essentiële verbetering voor de sfeer en het verhaal.
Wat verandert er nog meer in Patch v2.1?
- Achievement Fix: De beruchte 'I'll See You Again, Hacker' achievement werkt nu naar behoren.
- Level Design: Diverse verfijningen in zowel Realspace als Cyberspace voor een betere flow.
- Tekstcorrecties: Talloze typo's in logs, e-mails en ondertitels zijn weggepoetst voor een consistentere lore-ervaring.
- Key Bindings: Het menu voor het toewijzen van toetsen is verbeterd voor meer gebruiksgemak.
Het unificeren van alle platformen betekent dat toekomstige updates en eventuele extra content makkelijker gelijktijdig uitgerold kunnen worden. Voor een game die zo diep leunt op sfeer en systeem-interacties als System Shock, zijn dit soort stabiliteitsupdates precies wat de community nodig heeft om de terreur van SHODAN opnieuw te beleven.
