Sinds de lancering van de Early Access is er veel discussie ontstaan over hoe agressief de fauna in de diepte van de nieuwe oceaanwereld is. Unknown Worlds Entertainment erkent nu dat de balans nog niet optimaal is en belooft beterschap in de komende weken. Het doel is niet om de game makkelijker te maken, maar om de ontmoetingen eerlijker en de hulpmiddelen effectiever te laten aanvoelen.
Een van de grootste pijnpunten voor spelers is momenteel de timing van roofdieraanvallen en de reikwijdte waarop ze je opmerken (aggro range). De ontwikkelaars werken aan patches die deze variabelen verfijnen. Bovendien krijgen overlevingstools zoals flares en de Survival Tool een broodnodige buff, zodat ze daadwerkelijk een betrouwbare manier bieden om gevaar af te wenden in plaats van een gok te zijn.
Ondanks de roep van een deel van de community om dodelijke wapens toe te voegen, blijft het team bij hun standpunt: Subnautica 2 draait om kwetsbaarheid en exploratie. De focus ligt op het begrijpen van het ecosysteem om te overleven, niet op het uitroeien ervan. Dit behoudt de unieke sfeer die de serie zo geliefd maakt, maar legt wel de druk op het team om de niet-dodelijke verdedigingsmechanismen perfect te laten werken.
De komende tijd kunnen we meer directe communicatie verwachten. Het team biedt hun excuses aan voor de radiostilte en belooft dat de feedback van spelers de drijvende kracht zal zijn achter de updates die we in de nabije toekomst gaan zien.
