Het meest opvallende nieuwe systeem is dat van de Contracts. Gevestigde rijken kunnen voortaan Nomaden inhuren voor specifieke klussen. Denk aan het opruimen van hinderlijke blokkades, wetenschappelijk onderzoek of het oogsten van grondstoffen. Dit kost Trade, waardoor Nomaden een actieve rol gaan spelen in de galactische economie zonder dat ze zelf planeten hoeven te bezetten.
Voor spelers die op zoek zijn naar een unieke uitdaging introduceert de Forever Cruise Origin een fascinerende dynamiek. Je beheert twee afzonderlijke groepen op je schip: de Crew en de Passengers. Dit creëert een constante touwtrekkerij waarbij 'Passenger Satisfaction' bepaalt hoe effectief je vloot functioneert. Het is een rollenspel-element dat de interne politiek van een dwalend rijk perfect simuleert.
De economie van Nomaden werkt ook volledig anders dan we gewend zijn. In plaats van districten op planeten te bouwen, gebruiken je Arkships Harvesting Actions zoals Strip Mining en Reprocessing op hemellichamen. Bovendien maken Nomaden gebruik van Kilostructures (zoals Arc Furnaces en Gateways) in plaats van de traditionele Megastructures. Het beheer van je Operational Reserves is hierbij cruciaal; hoge reserves geven bonussen, terwijl een tekort aan energie of mineralen direct tot zware straffen leidt voor de vloot. Deze verschuiving van statische productie naar actieve exploitatie dwingt je om constant in beweging te blijven.
